DNF在5月21日的更新中,我們看到官方再次推出安徒恩團本“進化龜來”,相信大家對這個團本並不陌生,哪怕沒有打過至少也聽說過。幾年前DNF遊戲處於低迷的狀況,但是一個全新的玩法,DNF“多人打團”橫空出世,突然把遊戲推上了一個新高度。這也是為何大家都說,打團挽救了DNF這款遊戲,但後期也是打團毀掉了DNF,原因很簡單,打團讓不少人找到組隊刷圖的樂趣,但是後期策劃江郎才盡,無法把這個團本的優勢發揮下去,才會有不少人選擇再次脫坑。
昨天更新過後,安徒恩團本正式迴歸,當然這個副本的難度不是以前那麼簡單,部分怪物在血量和機制上都有所改動。例如最容易引發炸團就是第一階段的擎天之柱,現在改動為要搬4個位置的殭屍,以往只有2個位置,按照老版本的安徒恩來說,大家都是選擇直接“砍腿”(直接打擎天之柱),但是現在“進化龜來”的安徒恩,只要有一個隊伍失誤耽誤時間就會引發炸團。
其實熟悉機制就不難,但是作為DNF第一人的旭旭寶寶,他昨天直播嘗試1拖19的難度,哪怕有半身增幅17的他,也是難以突破機制的限制。第一階段無法直接通關四次擎天,因為艦炮和大地的重生時間太短,還有二階段的能源恢復速度也很塊,BOSS的血量都會相對厚了些許。經過幾個小時的探索,寶哥終於找到了最佳的打法,二階段還剩4分多鐘成功滅殺安徒恩,實屬不容易!
其實按照正常的配置來說,這次加強版的安徒恩難度並不高,難就是難在某幾個機制的改動上,例如擎天的搬殭屍和“副本”的復活時間縮短。要改變那些經常等待大佬通關的“惡習”,確實早期的安徒恩開荒,大家都爭先恐後的去壓能源打孵化,因為早期技能強殺火山真的非常困難,大家上火山都是打字走機制(需要很長一段時間),所以以前打團交流起到增添遊戲的一種樂趣,現在幾乎很少見到。
DNF在5月21日的更新中,我們看到官方再次推出安徒恩團本“進化龜來”,相信大家對這個團本並不陌生,哪怕沒有打過至少也聽說過。幾年前DNF遊戲處於低迷的狀況,但是一個全新的玩法,DNF“多人打團”橫空出世,突然把遊戲推上了一個新高度。這也是為何大家都說,打團挽救了DNF這款遊戲,但後期也是打團毀掉了DNF,原因很簡單,打團讓不少人找到組隊刷圖的樂趣,但是後期策劃江郎才盡,無法把這個團本的優勢發揮下去,才會有不少人選擇再次脫坑。
策劃在打“感情牌”找回玩家昨天更新過後,安徒恩團本正式迴歸,當然這個副本的難度不是以前那麼簡單,部分怪物在血量和機制上都有所改動。例如最容易引發炸團就是第一階段的擎天之柱,現在改動為要搬4個位置的殭屍,以往只有2個位置,按照老版本的安徒恩來說,大家都是選擇直接“砍腿”(直接打擎天之柱),但是現在“進化龜來”的安徒恩,只要有一個隊伍失誤耽誤時間就會引發炸團。
其實熟悉機制就不難,但是作為DNF第一人的旭旭寶寶,他昨天直播嘗試1拖19的難度,哪怕有半身增幅17的他,也是難以突破機制的限制。第一階段無法直接通關四次擎天,因為艦炮和大地的重生時間太短,還有二階段的能源恢復速度也很塊,BOSS的血量都會相對厚了些許。經過幾個小時的探索,寶哥終於找到了最佳的打法,二階段還剩4分多鐘成功滅殺安徒恩,實屬不容易!
Suki的總結其實按照正常的配置來說,這次加強版的安徒恩難度並不高,難就是難在某幾個機制的改動上,例如擎天的搬殭屍和“副本”的復活時間縮短。要改變那些經常等待大佬通關的“惡習”,確實早期的安徒恩開荒,大家都爭先恐後的去壓能源打孵化,因為早期技能強殺火山真的非常困難,大家上火山都是打字走機制(需要很長一段時間),所以以前打團交流起到增添遊戲的一種樂趣,現在幾乎很少見到。