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  • 1 # 小樂境

    劍魂這次加強我感覺甚至都變成了大家的黑點,確確實實加強最多的居然是我大劍神根本不怎麼用的技能,咋,意思我劍神不配花裡胡哨的大加強,只有將劍術修煉到極致,為隊友加25傷害?

    不過這次加強傷害完全沒變化應該是有問題的,當然看了直播也說不出啥問題,但覺得就是不太對,而且劍神在國服,打樁和打團完全兩個遊戲大家應該也知道,15s能在打樁出的效果和在實戰中實現確實挺難的。

    劍神現在講道理,其實不能算非常下水道,但是我們的玩家開始玩兒劍神可是按照主c玩兒的,但是被韓服策劃一發入魂變成了25仔,wdnmd,結果雖然在25仔裡輸出還算可以,但是大哥我劍神是當主c玩兒的啊。

    參考紅眼,作為一個純c,這兩次加強,基本可以上紅眼的強度上了天,而且是固傷職業,純c,還比較省錢,我劍神真的是花著最多的錢,傷害還不能讓人覺得有回報,甚至,國服dps系統還要打我的臉。

    算了算了,頂不住,帥就完事了,什麼強不強的,版本的事兒。

  • 2 # 雨霧中醉酒

    此次劍魂增強最大的居然是三段斬和銀光落刃,簡直就是莫大的諷刺。而我們的的主要輸出技能提升卻不大,經過各路牛鬼蛇神測試,貌似增強在百分之十二左右。

    上表是這次改版的12個職業的總提升,可以看出劍魂的加強還算是蠻不錯的。看起來對我們大劍神增強的蠻多,但實際來說,劍魂現在輸出實在是太低了,就算這樣加強能達到平均25C水準就算不錯了,總體來說還是個中下的25C。

    不像上次紅眼平衡,不僅讓一個隊伍必須有純C坐鎮,還大力加強了輸出技能,甚至新增兩個大技能,一躍又成大紅神。而我們的劍神就是小打小鬧,給你增強銀落、三段斬這樣雞肋的技能。另外,5月職業平衡不單單提高了劍魂的傷害,還提高了劍魂的流暢性和可玩性,二覺技能的施放時間大大降低、大拔刀改為霸體、裡鬼sp最佳化,並增加了多個技能的Y軸攻擊範圍。也就是說我們劍神更加帥了。說不定我們策劃說劍魂帥就行了,在來削弱一波。

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