小妹認為畢竟當年火過了!現在還想火太難太難
在遊戲設計之初,我相信NEXON的人自己也沒曾想過,遊戲從“漂移後小噴”最後演化出這麼多的技巧。
跑跑從來沒有教玩家怎麼去玩,而是玩家自己發掘遊戲的潛力。想要成為跑跑高手,又基本沒有捷徑可以走。提升技術的方式,除了看影片研究其他高手的最佳化路線,只有無限單機刷圖練到吐為止。
這個過程是非常寂寞的,遠不如MOBA類、吃雞類和朋友變邊開黑邊提升實力有意思。這同樣也是跑跑卡丁車現在的困境,新人把把未完成,連第七名尾燈都看不到,遊戲天然的阻擋了新鮮血液。
新玩家基本沒有,忘記這款休閒遊戲的老玩家也大有人在,淘汰到最後只剩下情懷玩家偶爾迴歸。相較之下,QQ飛車這樣根據玩家喜好調整內容的遊戲,還是笑到了最後。
《跑跑卡丁車》在國內已經經歷了第13個年頭,韓服甚至已經運營了長達15年。當年玩跑跑的那些人都長大了,留下來玩的基本都是些職業、半職業以及老鳥。
假如你鬼使神差的重新下載迴歸這個遊戲,那麼很可能會對著空無一物的商城發呆。遊戲裡的商城消費變成了抽獎開箱,再也找不到扣扣索索省下40塊買一卡通,換1年頂級跑車的童年。
你試著上手玩一把,結果漂過第一個彎後,連人家的尾燈都看不見了,才發現,這些年跑跑的變化實在太大了。
前段時間手遊公測,我在嘗試過兩局之後,想著情懷還是讓他變成情懷吧,就再也沒有動過。
這時候我又想起了兩年前,網上流傳的《跑跑卡丁車2》的內測影片,不知真假。
回到最初的話題,
“你們覺得在旭旭寶寶的影響下,跑跑還能火一把嗎?”
小妹認為畢竟當年火過了!現在還想火太難太難
在遊戲設計之初,我相信NEXON的人自己也沒曾想過,遊戲從“漂移後小噴”最後演化出這麼多的技巧。
跑跑從來沒有教玩家怎麼去玩,而是玩家自己發掘遊戲的潛力。想要成為跑跑高手,又基本沒有捷徑可以走。提升技術的方式,除了看影片研究其他高手的最佳化路線,只有無限單機刷圖練到吐為止。
這個過程是非常寂寞的,遠不如MOBA類、吃雞類和朋友變邊開黑邊提升實力有意思。這同樣也是跑跑卡丁車現在的困境,新人把把未完成,連第七名尾燈都看不到,遊戲天然的阻擋了新鮮血液。
新玩家基本沒有,忘記這款休閒遊戲的老玩家也大有人在,淘汰到最後只剩下情懷玩家偶爾迴歸。相較之下,QQ飛車這樣根據玩家喜好調整內容的遊戲,還是笑到了最後。
《跑跑卡丁車》在國內已經經歷了第13個年頭,韓服甚至已經運營了長達15年。當年玩跑跑的那些人都長大了,留下來玩的基本都是些職業、半職業以及老鳥。
假如你鬼使神差的重新下載迴歸這個遊戲,那麼很可能會對著空無一物的商城發呆。遊戲裡的商城消費變成了抽獎開箱,再也找不到扣扣索索省下40塊買一卡通,換1年頂級跑車的童年。
你試著上手玩一把,結果漂過第一個彎後,連人家的尾燈都看不見了,才發現,這些年跑跑的變化實在太大了。
前段時間手遊公測,我在嘗試過兩局之後,想著情懷還是讓他變成情懷吧,就再也沒有動過。
這時候我又想起了兩年前,網上流傳的《跑跑卡丁車2》的內測影片,不知真假。
回到最初的話題,
“你們覺得在旭旭寶寶的影響下,跑跑還能火一把嗎?”
相信很多玩過端遊的老玩家,心中都有自己的答案。