你的職業是? 破甲.顧名思義.就是你的(物理)攻擊無視目標一部分護甲. 比如你可以砍or射目標.再讓戰士5破之後.再砍or射. 2個白字傷害是完全不一樣的.後者要明顯大於前者. 破甲對於物理輸出職業是有很明顯的dph提升的. 這一點類似於ap. 護甲穿透機制有過一次改變. 以前有具體的破價值.比如災變破甲335.如果某賊打一個帶盾板甲職業. 那麼即使有1500破甲也是沒什麼用的.dps提升很小. 但是打法師.術士=布甲職業.一下破他一半護甲.提升極其顯著. 現在破甲改為破甲等級.與暴擊.命中屬性類似.按百分比破甲. 7.4破甲等級=1%破甲. 這樣打板甲職業收益更多.打布甲收益小了. 換句話說.一樣破甲裝備. 現在打板甲更疼了.打布甲沒有以前那麼疼了.. 而且.以前.你的破甲越高.收益就越高. 但是現在破甲越高.收益反而會越低.但是前後2者都還是比較線性的. 另外.我不同意1破甲=1.3ap的說法. 這2個屬性是沒有具體的換算公式的. 不同的時期.破甲的收益是不同的.要根據你的裝備基礎而定. 破甲屬性一般只要比較高階的裝備才有.(暫時忽略zam的破甲裝) 而且沒法堆.現在還沒有破甲的寶石和附魔. 我的建議是破甲屬性順其自然.打到了高階的副本.自然會有更好的(破甲)裝備. 提示:破甲屬性不過繼到獵人寵物上...而ap可以.
你的職業是? 破甲.顧名思義.就是你的(物理)攻擊無視目標一部分護甲. 比如你可以砍or射目標.再讓戰士5破之後.再砍or射. 2個白字傷害是完全不一樣的.後者要明顯大於前者. 破甲對於物理輸出職業是有很明顯的dph提升的. 這一點類似於ap. 護甲穿透機制有過一次改變. 以前有具體的破價值.比如災變破甲335.如果某賊打一個帶盾板甲職業. 那麼即使有1500破甲也是沒什麼用的.dps提升很小. 但是打法師.術士=布甲職業.一下破他一半護甲.提升極其顯著. 現在破甲改為破甲等級.與暴擊.命中屬性類似.按百分比破甲. 7.4破甲等級=1%破甲. 這樣打板甲職業收益更多.打布甲收益小了. 換句話說.一樣破甲裝備. 現在打板甲更疼了.打布甲沒有以前那麼疼了.. 而且.以前.你的破甲越高.收益就越高. 但是現在破甲越高.收益反而會越低.但是前後2者都還是比較線性的. 另外.我不同意1破甲=1.3ap的說法. 這2個屬性是沒有具體的換算公式的. 不同的時期.破甲的收益是不同的.要根據你的裝備基礎而定. 破甲屬性一般只要比較高階的裝備才有.(暫時忽略zam的破甲裝) 而且沒法堆.現在還沒有破甲的寶石和附魔. 我的建議是破甲屬性順其自然.打到了高階的副本.自然會有更好的(破甲)裝備. 提示:破甲屬性不過繼到獵人寵物上...而ap可以.