回覆列表
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1 # 花澤韭菜717
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2 # 怏怏須臾
《流星蝴蝶劍》
這款遊戲,額,在我的印象裡是大部分80後及小部分的90後的回憶了,是一款老遊戲了。
至於說為什麼現在玩的人很少,其實是很明顯的
首先要說的是它的上手難度。
作為一款格鬥類遊戲,它的競技性是很強的,而這就很考驗玩家的操作、連招、熟練程度,耐心以及應變反應能力。流星的技能銜接不在於快,而是掌握好節奏。而且技能的拖放涉及到的按鍵很繁瑣,這就導致新手很難上手,甚至連招都放不出來,往往要半個月到一個月的時間才會熟悉一些。這也就導致了許多人中途放棄,半途而廢。
其次就是流星的畫質問題。
在這個網路科技飛速發展的時代,遊戲的引擎也在不斷的更新換代,比如,如今很流行的虛幻引擎,貌似已經出到第4代了(Unreal4)。
還有R星採用的(Rage,Euphoria),Euphoria是NaturalMotion的一個動態引擎,與Rage引擎結合的非常完美。
再有就是BigWorld2.0,許多的大型多人線上遊戲都在使用這款引擎。
如此看來流星在這方面就顯得有些相形見絀了。現如今有許多大型主流網路遊戲,多樣的玩法,超高的畫質。而流星想要在這樣的大環境下繼續流行下去是不可能的。那麼剩下的也只有一些信仰玩家了。
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3 # 銘智
1.瞎打容易,入門難,精通更難難
會放大招,會幾個套路,覺得很厲害啦。一找人對戰,發現根本站不起來,被完虐的心情可以腦補一下。招式解鎖是個分水嶺,不會解鎖都屬於小白範疇。會解鎖了也就入門了
2.沒有充值入口
手殘不要緊,我家有礦。不會連招不要緊,我家有礦。但是,有礦也沒地方賣,除了修煉沒有其他成神之路。
首先,自2004年昱泉在美國推出《流星蝴蝶劍之鐵鳳凰》之後,就沒了下文。其次,對於很多人來說,這款遊戲的操作,計算什麼的,相對於其他的一些遊戲來說比較複雜,難上手,還有就是畫面的精細程度難滿足追求HD的消費人群。以上是我的個人觀點,望採納。