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1 # 遊戲碎碎念
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2 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
《仙劍奇俠傳6》的坑,PC玩家早已經受夠了,如果要用哪句話形容這款遊戲的話,就是玩家不是傻子,情懷不能當飯吃。
粗製濫造的《仙劍奇俠傳6》《仙劍奇俠傳6》其實早已經把《仙劍》系列的牌子徹底砸爛了,在對這款遊戲徹底失望以後,玩家們普遍對《仙劍奇俠傳》系列再無期待,原本調侃式的“仙劍一代不如一代”也終於落成了事實。遙想起當年《仙劍奇俠傳1》給我們的驚豔和感動,《仙劍》系列歷史就是製作商逐漸迷失和自甘落後的歷史,而《仙劍奇俠傳6》的粗糙程度,玩家們早已經無法接受了。
從建模到場景設計的水平,《仙劍奇俠傳6》與早期的《劍網3》水平差不多,動作僵硬,UI差勁不說,戰鬥系統的表現,場景互動和操作都是無比的差勁,就連一貫注重的劇情也是大幅退步到了平庸遊戲的水平。在Steam上,《仙劍奇俠傳6》早已經被差評滿滿,而這款遊戲還復刻到PS4上,也是太沒有自知之明瞭。
PS4版《仙劍奇俠傳6》《仙劍奇俠傳6》登入PS4,在我看來,就是吃相實在太難看了,做了一款失敗遊戲,不但不悔悟回爐,反而指望賺更多玩家的傻錢。當年《暗黑破壞神3》原版也失敗了,然而暴雪卻是把整個遊戲核心系統重置,質量大幅最佳化,在《奪魂之鐮》中浴火重生,而早已經淪為骨灰的《仙劍奇俠傳6》,恐怕根本沒有這種魄力了。
《仙劍奇俠傳6》質量到底如何?別說和PS4遊戲比了,當年PS2平臺上的《最終幻想10》(非後來的HD重置版)的低面數模型上都沒有《仙劍奇俠傳6》那麼紙片人。而且FF10的UI和戰鬥表現更不是《仙劍奇俠傳6》的粗陋製作能比的。
在2019年,情懷散盡的《仙劍奇俠傳》系列,把一款PS2質量的不走心續作,移植到PS4上,能夠留給玩家的,估計也只有新一批的唏噓了。
順帶一提,有玩家反映,PS4的《仙劍奇俠傳6》最佳化依然極其差勁,而且有惡性BUG,看來不止是遊戲質量不走心,連移植也不走心啊。PS2質量的遊戲都能在PS4掉幀,恐怕Xbox One X也救不了不負責任的製作組了。
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Hello,這裡是碎碎念君。
《仙劍奇俠傳6》的坑,PC玩家早已經受夠了,如果要用哪句話形容這款遊戲的話,就是玩家不是傻子,情懷不能當飯吃。
粗製濫造的《仙劍奇俠傳6》《仙劍奇俠傳6》其實早已經把《仙劍》系列的牌子徹底砸爛了,在對這款遊戲徹底失望以後,玩家們普遍對《仙劍奇俠傳》系列再無期待,原本調侃式的“仙劍一代不如一代”也終於落成了事實。遙想起當年《仙劍奇俠傳1》給我們的驚豔和感動,《仙劍》系列歷史就是製作商逐漸迷失和自甘落後的歷史,而《仙劍奇俠傳6》的粗糙程度,玩家們早已經無法接受了。
從建模到場景設計的水平,《仙劍奇俠傳6》與早期的《劍網3》水平差不多,動作僵硬,UI差勁不說,戰鬥系統的表現,場景互動和操作都是無比的差勁,就連一貫注重的劇情也是大幅退步到了平庸遊戲的水平。在Steam上,《仙劍奇俠傳6》早已經被差評滿滿,而這款遊戲還復刻到PS4上,也是太沒有自知之明瞭。
PS4版《仙劍奇俠傳6》《仙劍奇俠傳6》登入PS4,在我看來,就是吃相實在太難看了,做了一款失敗遊戲,不但不悔悟回爐,反而指望賺更多玩家的傻錢。當年《暗黑破壞神3》原版也失敗了,然而暴雪卻是把整個遊戲核心系統重置,質量大幅最佳化,在《奪魂之鐮》中浴火重生,而早已經淪為骨灰的《仙劍奇俠傳6》,恐怕根本沒有這種魄力了。
《仙劍奇俠傳6》質量到底如何?別說和PS4遊戲比了,當年PS2平臺上的《最終幻想10》(非後來的HD重置版)的低面數模型上都沒有《仙劍奇俠傳6》那麼紙片人。而且FF10的UI和戰鬥表現更不是《仙劍奇俠傳6》的粗陋製作能比的。
在2019年,情懷散盡的《仙劍奇俠傳》系列,把一款PS2質量的不走心續作,移植到PS4上,能夠留給玩家的,估計也只有新一批的唏噓了。
順帶一提,有玩家反映,PS4的《仙劍奇俠傳6》最佳化依然極其差勁,而且有惡性BUG,看來不止是遊戲質量不走心,連移植也不走心啊。PS2質量的遊戲都能在PS4掉幀,恐怕Xbox One X也救不了不負責任的製作組了。