悔恨和死神都可以算作是近戰職業的畢業武器了,屬性上各有千秋也說不上孰優孰劣,只能是看自己的搭配思路和注重的方向,總之兩把武器都是很好的存在。
武器應該如何製作
悔恨和死神都是符文之語,製作武器就需要兩樣東西符文和底材。這兩樣東西獲得也沒什麼特別快的途徑,就是一個字肝,如果有歐皇體質加持那獲得符文喝底材就能快很多了。
符文和材料都有了就可以製作了,製作沒有大多數新人想的那麼複雜,扔箱子裡合成了什麼的,其實就是單純的將符文按符文之語的順序放在孔數合適的底材上就算製作完成了,悔恨和死神都是五孔符文之語,找五孔的武器來製作就好了,正好你也要用幻化和狂戰士斧,都是不錯的選擇。而比較難的就是底材的獲得,好的符文之語底材非常難以獲得。
為什麼底材很難獲得
幻化之刃和狂戰士斧都是精華級的底材,而且是屬於等級比較高的底材,所以並不容易掉落。更為重要的是幻化之刃與狂戰士斧用任務打孔都是六孔。
一般來說我們製作高等級的符文之語都會選擇超強的底材,最好的武器底材還是15傷害3命中的,但是超強的底材無法使用公式打孔,而任務打孔只會獲得最大空輸完,也就是說超強的幻化和狂戰士打孔肯定是6孔,是沒有辦法制作悔恨和死神的。製作悔恨和死神超強的幻化和狂戰士只能是天然掉落就是5孔的才可以。
退一步我們使用普通的幻化和狂戰士,沒孔的用公式打孔也只有1/6的機率獲得五孔。死神因為其無法破壞的屬性,肯定會選擇無形狂戰士來做,獲取難度會更進一步增加。
那麼如何可以增加獲得機率呢?
老辦法單機的朋友在實力允許的情況下增加遊戲人數,人數多了怪物不掉落就低了,變相增加掉落機率。
第二降低MF值,MF值越低裝備染色的機率也就越低,回出現更多的白板底材。
第三去怪物等級高的地方和怪物密集的地方,比如牛場、地穴、古代通道、毀滅的王座這些場景。
目前就想到這些,希望可以幫到你。
悔恨和死神都可以算作是近戰職業的畢業武器了,屬性上各有千秋也說不上孰優孰劣,只能是看自己的搭配思路和注重的方向,總之兩把武器都是很好的存在。
武器應該如何製作
悔恨和死神都是符文之語,製作武器就需要兩樣東西符文和底材。這兩樣東西獲得也沒什麼特別快的途徑,就是一個字肝,如果有歐皇體質加持那獲得符文喝底材就能快很多了。
符文和材料都有了就可以製作了,製作沒有大多數新人想的那麼複雜,扔箱子裡合成了什麼的,其實就是單純的將符文按符文之語的順序放在孔數合適的底材上就算製作完成了,悔恨和死神都是五孔符文之語,找五孔的武器來製作就好了,正好你也要用幻化和狂戰士斧,都是不錯的選擇。而比較難的就是底材的獲得,好的符文之語底材非常難以獲得。
為什麼底材很難獲得
幻化之刃和狂戰士斧都是精華級的底材,而且是屬於等級比較高的底材,所以並不容易掉落。更為重要的是幻化之刃與狂戰士斧用任務打孔都是六孔。
一般來說我們製作高等級的符文之語都會選擇超強的底材,最好的武器底材還是15傷害3命中的,但是超強的底材無法使用公式打孔,而任務打孔只會獲得最大空輸完,也就是說超強的幻化和狂戰士打孔肯定是6孔,是沒有辦法制作悔恨和死神的。製作悔恨和死神超強的幻化和狂戰士只能是天然掉落就是5孔的才可以。
退一步我們使用普通的幻化和狂戰士,沒孔的用公式打孔也只有1/6的機率獲得五孔。死神因為其無法破壞的屬性,肯定會選擇無形狂戰士來做,獲取難度會更進一步增加。
那麼如何可以增加獲得機率呢?
老辦法單機的朋友在實力允許的情況下增加遊戲人數,人數多了怪物不掉落就低了,變相增加掉落機率。
第二降低MF值,MF值越低裝備染色的機率也就越低,回出現更多的白板底材。
第三去怪物等級高的地方和怪物密集的地方,比如牛場、地穴、古代通道、毀滅的王座這些場景。
目前就想到這些,希望可以幫到你。