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  • 1 # 角落衣帽架

    這是個有趣的問題。

    遊戲產業其實可以看作是精神產業,而我們日常生活中所見到的各種消費品是物質產業。古話說業精於勤荒於嬉,嬉就是遊戲。全是老輩們流傳下來的固化思維,而遊戲產業被人輕視主要也是這方面的原因,覺得它是不務正業,不能當作飯碗。跟實打實的製作生產消費品來比,遊戲產業似乎就是無意義的勞動。

    但是,人類文明發展至今,物質生活領域已經高度發達,生產產能也逐漸趨於機械化。人們追求精神生活的滿足也是非常重要的了。而遊戲產業正是這方面的代表。現如今,各種電子競技體育的發展也是欣欣向榮,他們一樣可以像傳統體育專案一樣,為國爭光,帶來榮耀。而且,還能帶來豐厚的物質回報。其實,說到底,關注這個領域的人越來越多,行業已有發展所需的肥沃土壤。遊戲行業作為一個精神產業,不可小覷。

  • 2 # 農村小鎮青年

    首先,在我們傳統思想中,一直對遊戲存在偏見。“為什麼呢?”” 玩物喪志”這個成語就能解釋其中的原因。

    就現在而言,原因有很多。最重要的一個原因是,家長認為玩遊戲會影響學習。很多孩子沉溺其中,成績下滑,荒廢學業,這也都是事實。很多家長認為,遊戲應該被禁止。 但是把事情的根由歸結於遊戲,我感覺不妥。有人做過一個統計,大部分有網癮的孩子,有一個共同的特點。那就是接受了失敗的家庭教育。孩子在家中情感得不到滿足或者心裡收到創傷,既而對現實生活失望,逃避現實。家長也得多考慮一下自身的原因。

    當然遊戲公司也應該多做一些有益孩子身心健康的遊戲。

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