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1 # 迪粉苦力怕解說呀
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2 # 遊戲娛樂第一線
最喜歡的一款大概就是魔獸世界吧,
在我還上學的時候被舍友拉進了魔獸世界,那個香草時代,可惜的是玩了沒多長時間轉校去了一個寄宿封閉制的學校,沒法出去,就暫時的afk了。
正式開始有很長時間可以玩的時候,是在TBC的畸形3.13版本,那個時候也在遊戲中認識了很多傻吊戰友,一直玩到爭霸艾澤拉斯版本,可惜的是身邊的朋友基本都離線了,無朋友不魔獸,身邊的朋友因為現實中的事情都走了,我也緊跟著AFK了。直到開了懷舊服,沉浸了幾年的qq群,竟然又活躍了起來了要組團迴歸懷舊,也就是這樣又重新迴歸了魔獸,可惜的是現在的魔獸不是以前的魔獸了,也沒有那個“魚給你,別丟”的小侏儒。滿世界的工作室,滿AH的騙子,各種指令碼,代打。但是身邊還有戰友,是不應該勇往直前,作為戰士我一直在衝鋒的路上。
我現在手機裡還儲存這以前的圖片,翻出來大家都看看吧
日常的擺字,挺懷念的,畢竟烤豬大餐也不便宜…
當年打5v5被五個名字還差不多的鵪鶉,一通星辰隕落教育的明明白白的
最後囉嗦一句,當年的逗比小德,你現在還好嗎?
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3 # 山子玩遊戲
現在我最喜歡的遊戲是和平精英。
要說最喜歡的遊戲,我是在我每個階段都有不一樣喜歡的遊戲。
本人是九零後,我從初中開始接觸遊戲,那時候想上網還要翻牆偷偷去網咖。我剛開始玩的遊戲是穿越火線,那時候全網咖都在打戰隊賽,很有感覺,也很激情。
隨著英雄武器的出現,慢慢就退出了cf戰場。
而後和小夥伴一起玩起了DNF,剛開始玩地下城的時候還是60級滿級,現在還在腦海裡還有每天刷圖、、被小怪按在角落裡摩擦的畫面。我還記得我玩的第一個角色是劍魂,那時候技術很菜,根本不懂連招的釋放,只會使用裡鬼劍術一直砍到底,也沒有穿適合角色屬性的裝備,那時候我的劍魂一直穿著重甲滿地圖亂竄,因為我當時看到重甲的防禦力是最高的,所以進高階的地圖還要組隊或者花金幣讓人帶。那時候每天一個免費復活幣總感覺不夠用,去網咖包宿就是為了等早上疲勞值重新整理,繼續刷圖。那時候全線爆滿,街道上都是人,慢慢的覺得有點疲勞了,也就退出了地下城的舞臺。
隨後進入大學後開始和舍友玩起來英雄聯盟。那時候我們五個一起玩,只有一個會玩一點,所以我們每次都會互坑然後開懷大笑。那時候我的寒冰射手是走中路的,那時候的上路是兩個人的,那時候是沒有大野的,那時候的武器是可以1V5的。但是我們沒有補兵的概念,也不知道引燃的作用,有次殘血回塔下被引燃燒死還以為對面開掛了。那時候的時間總是過的很快,笑聲也是最多的。
現在大了,慢慢退出了電腦遊戲,進而漸漸玩起了手遊,現在我手機裡唯一一款遊戲就是和平精英,也是我現在最喜歡的一款遊戲。現在和平精英也是手遊裡的“老大哥”了,已經沒有一款吃雞手遊能撼動它的地位了。早在17年的時候吃雞遊戲興起的時候,騰訊就瞄準了手遊吃雞的市場,從現在看,光子做的真的很出色了。
而為了分“吃雞”這款蛋糕,眾多遊戲紛紛退出自己遊戲特色的吃雞模式,包括CF和王者榮耀都有自己的吃雞模式,和平精英的發展也不是一帆風順的,但光子善於聽從玩家的意見,經過多次的改版之後,得到了眾多玩家的認可,所以最後和平精英笑到了最後。
所以說沒有一直喜歡的遊戲,只有年代的更替,不斷變化的遊戲,有可能今天我還玩著和平精英,明天就有另一款更加好玩的遊戲上線,我就去玩了,曾經的和平精英也就被我放下了。
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4 # 想要頭髮的土豆君丶
說到最喜歡的遊戲嘛,其實對我個人而言非常之多,但是有這麼一款遊戲在我人生中烙下了濃墨重彩的一筆,它就是刺客信條系列,這款遊戲,最初是我在初中時玩膩了網路遊戲的時候,再盜版遊戲網站上下載下來的一款動作類遊戲,那個時候哪裡知道原來這個世界上還有這麼酷的職業!他們飛簷走壁,完成任務從不拖泥帶水,行走黑暗,卻信仰著自由,希望自由能給人民帶來幸福,從那時我對刺客這個職業的概念從反派和敵人,進行了一次完全顛覆性的認知,開發公司“育碧”(俗稱bug碧)在刺客這個職業的基礎上,給予了一個完全架空的世界,在這個世界中,刺客不在是,反派,而是一群為了人類和平和自由而為之奮鬥的英雄,而作為英雄對手的聖殿騎士團他們也秉承著自己的理念在維護和平,他希望通過絕對的秩序來讓人類和平,在刺客信條系列中其實並沒有絕對的反派,而正式這種處於立場不同信念不同的遊戲,恰恰卻充滿了現實感,而這種現實感,讓整個遊戲系列,變動生動,變得有靈魂,會讓人不自覺的,將自己代入角色,在當時還是孩童的我接觸到的時候,我就深深的迷上了,這款遊戲不僅僅給了兒時的我當英雄的夢想,也教會了我許許多多人生中,常常用到的人生哲學,而在這些道理中就有這麼一句話讓我印象深刻,“萬事皆虛,萬事皆宜”,年輕時只是知道這句話賊裝逼,逢人就說,在後來接觸的系列越來越多,從初中畢業到高中畢業時,我的老師給我們全班同學放了一個視訊,這個視訊是英國哲學家“特蘭·阿瑟·威廉·羅素”生前為1000年後的人類留下的三段話,而三話中的第一段是這麼說到的:“有關智慧,我想對他們說的是,不管你是在研究什麼事物,還是在思考任何觀點,只問你自己,事實是什麼,以及這些事實所證實的真理是什麼。永遠不要讓自己被自己所更願意相信的、或者認為人們相信了,會對社會更加有益的東西所影響。只是單單地去審視,什麼才是事實。”在我看到這段話時,我就立刻明白了,“萬事皆虛,萬事皆宜”的理念,而這句話確確正是這個遊戲的核心,也許是巧合,或者是製作團隊借鑑了,羅素的話進行了濃縮,這些都已經不重要了,重要的是我在這句話中,所得到的東西,已經不是一個遊戲所帶給我快樂這麼簡單了,刺客信條已經在我的心裡逐漸升華,從一款遊戲到歷史遊記,全面昇華為了一個哲學作品,在我重新審視整個系列作品後,我已經不在把他當成遊戲,而是一款3D的人生哲理書,遊戲的故事中的情節是否虛構對於,那時才步入社會的我已經不再那麼重要了,那些哲理幫助當時的我度過了無數的難關,這款遊戲也在我的前半生中已經伴我許久,雖然現在這個系列的遊戲不能在像從前一樣,在帶給我更多的驚喜,但這款遊戲確實在我人生中生中留下了濃墨重彩的一筆,講的有點遠了,回到主題,那麼刺客信條好玩嘛?我會說好玩,但是它絕對不是普通的好玩,我希望各位朋友們在遊玩這個系列的遊戲時,請認真思考,每一代英雄們的故事,好了這個問題也就回答到這裡了,希望對大家遊戲荒的時候有所幫助,那我撤了各位886~
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5 # mc小天
哈嘍,大家好,我是倉鼠君
我喜歡的遊戲是mc 為什麼喜歡我的世界,原因有以下幾點。
1.我的世界可玩性大
有人說:“只要你願意玩我的世界,那麼我的世界的內容你是永遠玩不完的,而且不會感到厭煩。”這個人就是星星知多少,mc的主播,而我的世界裡面,創造、生存、跑酷、建築、解密等豐富多彩的內容吸引著玩家的眼球,這些模式任你選擇。所以mc可玩性非常大。
我的世界的材質包、模組、地圖這都是我的世界的玩法內容,所以我的世界的內容非常豐富,而且光是一個虛無世界的模組都夠你玩上一個月甚至更久了,而還有我的世界的光影更是讓人覺得跟現實差不多。而且我的世界的遊玩旅程也是非常多的。
而我的世界的紅石電路可以鍛鍊你的物理能力和智商,造過紅石電梯的都應該知道紅石的原理。而且我的世界的方塊式結構可以鍛鍊玩家的思維能力以及空間想象能力,這樣的話我的世界好處就很多了。
4.mc引入教學
瑞典已經把我的世界引入教學了,所以說我的世界的教育意義是非常重大的,雖然我們中國的教育沒有把我的世界引入教學,但是至少mc已經是大有名氣了。
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6 # 君鵬電玩小子
大家好,我是君鵬,很高興參與這你最喜歡玩哪一款遊戲這個話題問答,個人喜歡玩王者榮耀,雖然現在吃雞,英雄聯盟都很火,我還是喜歡玩王者榮耀我是從2017年8月3號開始玩王者榮耀這款遊戲的,幾乎每天都在玩近三年了也算得上是老玩家了吧,玩王者榮耀讓我收穫最好的是我媳婦,相信大家都懵了吧,那就跟你們講個愛情故事吧,我和我媳婦是在王者榮耀這款遊戲裡認識的,是今年2月18號那天認識的,那些天正是疫情嚴重的時候,長夜漫漫我就打王者去了,剛好那一局遊戲我用猴子打野凱瑞了,我媳婦在對面敵方陣容,不對,那時她是一個小菜雞,容我笑一笑,打野的男生都喜歡耍帥,凱瑞肯定要說有沒有需要帶的,剛那個小菜鳥說帶我,那時我不知道她女的,然後帶著小菜鳥一起進遊戲後,她拿蔡文姬問我你覺得蔡文姬那個面板好看,剛開始沒在意隨便說了句都好看挺可愛的,遊戲十多分鐘我才想到小菜鳥可能是女孩子,這裡反應遲鈍,我還問她是不是妹子,她沒說是不是,打我遊戲嘿嘿我就偷偷去看了她主頁果斷加好友,就這樣連續帶了她好幾天,一顆星沒上實在是帶不動啊,自從有了她王者再沒上過了,帶了幾天有親密度了,我就跟她申請情侶關係,沒想到她跟我拒絕了,然後叫我加她QQ,聊了幾天她給我申請情侶關係了,慢慢的十多天吧,微信,號碼,視訊,啥都有了,我們就奔現了,現在準備結婚了,帶著我的小菜鳥在鑽石局被各種吊打,太難了至少以前還上過王者三十多星,或許這就是愛情吧,有人願意陪你,而不是去追趕,在你累的時候有個溫暖擁抱,最後謝謝老馬送來的媳婦,謝謝王者榮耀,唉,兄弟雙排不鑽石局不怕坑的那種喔
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7 # 嵐也遊戲資訊
這個遊戲就是《英雄連》,同其他遊戲不同的是,這個涵蓋了幾乎所有二戰大IP的遊戲,自己卻沒有成為一個IP,這不得不說是個遺憾,也是因為這樣,它沒有戰過如今仍在活躍的《星際爭霸》《魔獸爭霸》《帝國時代》等老牌即時戰略遊戲。不過這款遊戲以精緻的畫面,獨特的遊戲方式和超強的遊戲性,在所有的《英雄連》粉絲裡,當之不讓的是第一RTS。
那時候我是在網咖看見這款遊戲的,從別人的顯示器裡,我正好看到豹式坦克開過去,正好對方一發105口徑榴彈炮在車後掀起一陣塵埃。一聲“臥槽”以後,本來準備和小夥伴血戰CS的我,直接在網咖的單機遊戲庫裡就一個一個找,找到了這款遊戲。那時候,還是魔獸爭霸的天下,這款得益於Relic公司的次世代‘Essence’引擎,做出來的漫天炮灰,一瞬間就吸引了我。隨後進入遊戲,360度的地圖旋轉、通過滾輪放大,可以看到坦克建模的任何細節還有士兵身上帶的水壺,軍刀,甚至還可以看到士兵臉上的表情,真的讓我差點精掉了下巴。另外《英雄連》因為使用了‘Havok’物理引擎,炮彈飛過來砸在木房子上還可以看到飛散的木屑,四散的磚塊,這種破壞的場景讓人血脈噴張。
《英雄連》1代和2代的劇情都參照了經典戰例和精彩的影視作品,你能在遊戲裡看到《拯救大兵瑞恩》《兄弟連》《兵臨城下》等電影的影子,而且在遊戲的加持下,很有劇情的代入感,“我”就是指揮他們的指揮官。
遊戲在戰場上擬真度極強,步兵的子彈具有命中率的設定,而且士兵可以利用身邊的樹叢,沙袋,殘骸進行掩護,且子彈不可擊穿帶有裝甲的單位,比如坦克。不再像紅警裡那樣坦克可以被步兵用槍打爛,裝甲對步兵具有威脅,但是裝甲有血條和裝甲薄弱的地方,就像坦克世界裡一樣。面對穿甲單位,坦克的屁股和側面就十分的脆弱了。各曲線火力加強,炮火覆蓋時候的毀天滅地的效果和煙塵瀰漫的畫面加強了戰場感,讓每一個“指揮官”都有一種身在戰場的快感。
一改以往傳統RTS的“挖礦”的資源採集模式,《英雄連》將資源分為人力,彈藥和油料,人力是固定資源,招募單位需要用到人力。而彈藥用於升級武器或者使用技能,比如升級MP44突擊步槍,給裝甲升級車頂機槍,還有召喚炮擊,飛機轟炸就需要用到彈藥。油料用於攀登科技樹和建造建築及裝甲單位。製作人員將地圖分為若干的區域,根據地圖的地形情況將戰略點旗幟或資源點旗幟分別分佈在地圖的每個區域裡。雙方需要佔領區域獲得資源或者切斷對方的資源。這就需要雙方不停地進攻或者堅守關鍵位置和大型資源這樣的“兵家必爭之地”,增加了對抗性。使遊戲性大幅度的提高,同時也更方便單人遊戲的劇情推進。
遊戲難度不低,每一個兵種都是以“班”作為單位,一個班有固定的人數。比如美軍步槍兵一個班6個人,犧牲了5個以後只剩下一個人,就失去了戰鬥力,只能按“T”或者滑鼠點撤退鍵進行撤退回基地補充編制,補充的單兵消耗人力比新造一個班的步槍兵需要的人力小,而且可以儲存戰鬥的經驗值。所以儘量不滅團是考驗玩家的重要指標。
每個步兵面對戰爭不同的情況也會有不同的反應,比如遇到機槍掃射會臥倒,遇到炮彈落下會自己閃避。所以控制手感和《命令與征服》《星際爭霸》《魔獸爭霸》完全不一樣,不過分的講究微操和手速,能讓玩家把更多的精力放在戰場判斷,單位調動和戰略戰術上。
另外為了平衡和進一步增加對抗性,每一個陣營都有三個不同風格的技能書。如美軍分為步兵連,裝甲連和空降連。步兵連技能書就可以增加步兵招募速度,召喚炮擊及可以升級湯姆遜衝鋒槍的遊騎兵,還能用大量人力召喚增員。裝甲連可以戰場維修,召喚謝爾曼“管風琴”火箭炮坦克和“潘興”中型坦克,以及用同盟國強大的戰爭機器馬上免費補充擊毀的坦克。而空降連可以空降傘兵和反坦克炮,迅速切斷,增援甚至於直接偷襲地方大本營。在視野範圍內可以用放紅煙召喚飛機進行掃射和轟炸,相當恐怖。像以前和小夥伴一起玩的時候就特喜歡速裝甲然後突入並空投傘兵抄掉對面的大本營,算是實踐了一把“古帥”的閃電戰戰術。每個陣營的技能書都能根據自己的風格打出有趣的戰術。
從《英雄連》到《抵抗前線》,再到《勇氣傳說》,最後到現在的2代,身經百戰的我在遊戲裡瞭解到了戰爭的殘酷,一顆炮彈下來,一隊人就沒了。學會了進攻進攻再進攻的進攻精神。領悟到了堅守陣地的重要性,記得有一場打了2個半小時大本營都摧毀了但是我和隊友就是不投降,最後還意外翻盤。這些都給了我對於戰爭更深的理解,計劃性的思維和不屈的精神,並且成功的讓我成為了一名軍迷。《英雄連》現在在國內仍有一部分玩家群體,並且有些還長期高居著排行榜。這些都足以說明,它是一款有情懷,有態度,有內容的好遊戲。
“老兵不死,只是日漸凋零。”當RTS越發黯然,快餐文化和泛娛樂文化的衝擊下,我們應該慶幸像《英雄連》這樣的經典仍然存在,這種感動會持續一生。讓人體會到戰爭為什麼是男人的浪漫。
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8 # 王者翁菜雞
你最喜歡哪一款遊戲?這個問題必須分階段來回答!
我是小學的時候開始接觸的遊戲,那時候我最喜歡的是魂鬥羅!
一到放假我就偷偷拿著我的小霸王插上魂鬥羅遊戲片,玩上一整天,只要沒人打擾!魂鬥羅這個遊戲相信80後都不陌生,開始時持有普通單發步槍,可以向八個方向發射,但是在得到其它武器之後會換用得到的武器。玩家可以跳躍並在跳躍時使用方向鍵來控制移動和射擊時的方向,而且跳躍時候的方向控制在遊戲當中十分重要。和敵人以及發射的彈藥直接接觸會導致玩家的直接死亡。但是他們經常會充滿整個螢幕,並且往各個方向移動,所以迴避它們需要一些技巧。
到了中學,那時候我最喜歡的是街機,拳皇97!
《拳皇97》是由日本SNK公司於1997年發行的一款街機格鬥遊戲。
遊戲一共登場35名角色,其中大部分被分為九個隊伍,每個隊伍都有三個成員。玩家可選擇官方設定的隊伍進行對戰,亦可自行選擇喜愛角色組成三人隊伍。遊戲中的隱藏角色需通過輸入相應的按鍵方可進行選擇!很懷念以前放學後坐在遊戲廳,一個遊戲片挑戰整個遊戲廳所有人的畫面!當然也有被暴打的時候,這個遊戲只能說一山還比一山高!到現在這個遊戲還有在全球舉辦賽事!想想有多厲害!
到了大學,那時候我最喜歡的是CS,魔獸爭霸,帝國時代2!
這是我上大學時候的老三樣,跟幾個基友呆一起,一定是CS,魔獸爭霸,帝國時代2!
CS《反恐精英》:將玩家分為“反恐精英”(Counter Terrorists)陣營與“恐怖份子”(Terrorists)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰鬥。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。相信玩這個遊戲的大神追求的一定都是爆頭,甩狙,跳狙!
魔獸爭霸:是一款成功的即時戰略遊戲。遊戲包含了大多數即時戰略遊戲所具備的要素:採集資源,建設基地和指揮戰鬥。遊戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易於上手的優點,並對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在遊戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰鬥中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。我們當時玩的比較瘋的還是一些魔獸的rgp地圖,一個地圖,3-5個人可以玩一整天,其樂無窮!
帝國時代2:微軟公司跨足電腦遊戲軟體後,所創造的一套屢獲大獎的即時戰略遊戲!帝國2角色多可玩性強,國王、英雄、騎士、女性的村民、大炮及僧侶等等。其中僧侶(Monks)還可以藉由把在外找尋到的聖物(Relics),將之放置於教堂而獲取不少利益。不只是作戰單位,建築物的造型也很精緻,例如堅固的城堡、可控制開關的閘門以及巍峨的大教堂等等場景。我最懷念的還是升級到帝國時代後,指揮著我的遊俠到處馳騁!
現在,我最喜歡的遊戲是王者榮耀!
這個就不多做介紹了,大家都懂!王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲排位賽等。
所以每個階段都不不同的喜歡的遊戲,相信你們也是一樣,各個階段都有不同的喜好,
最喜歡哪一款遊戲並不重要,重要的是哪個階段,有哪個遊戲陪你一起度過!
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9 # 競技毒瘤必仔
1:艾若迪亞系列,這是一款在安卓手機裡非常經典的遊戲,玩法是你選擇一個角色後,你可以通過刷怪得到裝備還有夥伴,每個夥伴的能力都是隨機的,合理配合才是通關的關鍵,還有劇情真的非常棒,不想現在的快餐網遊,推薦指數:4⭐
2:澤諾尼亞系列,這款遊戲相比上面的遊戲,多了一分粗暴,少了一分操作,在這款遊戲裡,你不需要用到夥伴, 滿屏的技能特效非常適合 喜歡打鬥華麗的小夥伴.推薦指數:4⭐
3:混沌之戒系列,如果不喜歡動作類的rpg,那麼這款回合制的rpg絕對是少不了的,在安卓剛出的年代,這款遊戲可以說是上乘之作,無論是劇情,還是在回合過程的操作中,都100%體驗到了安卓的未來能替代主機的幻覺,這系列遊戲一共出了3作,喜歡回合制rpg的你一定要試試 .
4:俠盜飛車,這款遊戲在官網的移植下,可以完美的在安卓手機中暢玩,我相信你只要是個男的,你的兒時肯定少不了俠盜飛車,也上不了在車上做過的回憶吧~會長笑眯眯的看了你一眼 ,表示秒懂.
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10 # 史事錄
我認為遊戲適合自己的,自己喜歡的就是好遊戲。我最近玩的最多是網易旗下的一款命叫“戰意”遊戲,在此之前,我一直玩是戰雷。
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11 # 小怕遊戲解說
我最喜歡的遊戲是沙盒遊戲的鼻祖《我的世界》,原因有以下幾點
一:《我的世界》這款遊戲,最早誕生於瑞典,經歷了11年的風風雨雨,成為了全球銷量最高的遊戲,甚至超過了俄羅斯方塊。但是有人可能會說:“《我的世界》是外國遊戲,玩這遊戲就是不愛國。”在這裡,我想說,遊戲是不分國界的,只要玩家玩得開心,那麼就是一款好遊戲,不能因為國家不同而說這遊戲不好
二:《我的世界》有很多知名主播,光是西瓜視訊上就有迪哥,阿陽,小薇,湯圓,葉子等無數主播和up主。他們在遊戲中,不管是教程還是他們的生存故事,都很值得人去觀看,因此深深地吸引了我
第三:《我的世界》可玩性非常高,不光是原版生存,還有很多模組也可以加進去玩,而且也可以在遊戲裡建造,創造出一個屬於自己的世界,也可以和關係親密的好友聯機,增強友誼。可以說,一款遊戲,便能玩出所有遊戲的花樣。因此在這一點上我很喜歡。並且裡面的一些材質非常逼真,很多面板和地圖免費,且面板在我看來很好看。這也成為了我喜歡這款遊戲的原因之一
綜上所述,我最喜歡的遊戲便是《我的世界》(英文名《Minecraft》)
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我最喜歡的遊戲是 我的世界(Minecraft)
因為它可以學英語 還可以在伺服器裡遊玩各種各樣的模式 例如 起床戰爭 戰橋 密室殺手 迷你戰牆 繪畫大師 我說你做等
另外 它還可以模仿任何遊戲
希望各位去遊玩!