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  • 1 # 三生汐緣

    編輯完成專案以後,需要一個樣本文字,樣本文字的大小,位置,邊框等首先要在MOTION裡面做好並儲存(這個樣本文字將是批次字幕的模板,批次字幕將會繼承這個樣本文字的設定),然後在Final Cut Pro X裡面把這個做好的樣本文字拖到時間線最上方,選中當前專案,並且匯出成一個xml檔案,

    然後把編輯好的專案匯出成一個小的影片檔案,MP4/H.264等研所編碼的格式,這個影片將用在來進行拍打唱詞字幕的參考

    現在就可以開始製作唱詞了,FinalCap字幕軟體支援多種拍打方式,更是首創了拖拽式字幕新增方式,極大的提高了製作字幕的速度和準確度。採用更長的音訊波形圖,使我們能夠一目瞭然的看到字幕時間軸的準確性。

    如果已經有了SRT/ASS的檔案,我們可以直接匯入這個字幕檔案。

    拍打製作完成以後(我們可以匯出SRT/STL格式的檔案用作他途),匯入剛才匯出的XML檔案,

    然後匯出FCPXML工程檔案

    最後把匯出的工程檔案匯入 Final Cut Pro X

    雙擊匯入的XML檔案,我們發現所有的字幕已經按照時間軸排列在時間線上了

    如果對字型不滿意,我們可以重新再motion裡面設定字型,然後做一個讓本文字,拖到時間線上冰匯出XML,然後再 FinalCap字幕軟體裡面匯入字幕模板,再匯出XML工程,開啟這個工程就完成了字型的批次修改。

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