在科學史上,夏農是足以和牛頓、愛因斯坦相提並論的天才人物。而且,按照有些美國學者的說法,愛因斯坦開創了相對論,卻沒有把我們帶入相對論的時代。而夏農開創了資訊理論,並且把人類帶入了資訊時代,所以,夏農的影響比愛因斯坦更大。
這個說法看上去有點誇張,我們來看一下夏農的貢獻到底有沒有這麼大。資訊時代的基礎其實就是兩個東西,一個是電腦,一個是網際網路,而這兩個東西都離不開夏農。夏農讓電腦從一個簡單的運算工具,變成了複雜的思考工具。也是因為有了夏農的研究成果,網際網路才應運而生。你說他的影響大不大?
有趣的是,夏農並不是一個書呆子型的科學家,他身上有一種遊戲人生的特質。他喜歡搗鼓各種奇怪發明,做出了能自己穿越迷宮的電子老鼠。他還會在嚴肅的科學會議上,像馬戲團的小丑一樣,玩起拋球雜耍,甚至用嚴密的數學方法來分析雜耍,寫出關於雜耍的學術論文。而他的很多小發明看似遊戲,卻在多年之後,啟發後人完成了劃時代的重要創新。
那麼,夏農究竟幫人類解決了什麼問題呢?主要是兩個,第一是在計算機方面,他讓計算機從單純的計算工具,變成了可以幫人解決各種問題的思考工具。第二是在通訊方面,他把千差萬別的各類資訊通通抽象為數字,提出“位元”概念,搭建了一整套關於資訊度量和資訊傳輸的理論,推動了各種現代通訊方式的誕生,包括我們每個人都離不開的移動通訊和網際網路。
在科學史上,夏農是足以和牛頓、愛因斯坦相提並論的天才人物。而且,按照有些美國學者的說法,愛因斯坦開創了相對論,卻沒有把我們帶入相對論的時代。而夏農開創了資訊理論,並且把人類帶入了資訊時代,所以,夏農的影響比愛因斯坦更大。
這個說法看上去有點誇張,我們來看一下夏農的貢獻到底有沒有這麼大。資訊時代的基礎其實就是兩個東西,一個是電腦,一個是網際網路,而這兩個東西都離不開夏農。夏農讓電腦從一個簡單的運算工具,變成了複雜的思考工具。也是因為有了夏農的研究成果,網際網路才應運而生。你說他的影響大不大?
有趣的是,夏農並不是一個書呆子型的科學家,他身上有一種遊戲人生的特質。他喜歡搗鼓各種奇怪發明,做出了能自己穿越迷宮的電子老鼠。他還會在嚴肅的科學會議上,像馬戲團的小丑一樣,玩起拋球雜耍,甚至用嚴密的數學方法來分析雜耍,寫出關於雜耍的學術論文。而他的很多小發明看似遊戲,卻在多年之後,啟發後人完成了劃時代的重要創新。
那麼,夏農究竟幫人類解決了什麼問題呢?主要是兩個,第一是在計算機方面,他讓計算機從單純的計算工具,變成了可以幫人解決各種問題的思考工具。第二是在通訊方面,他把千差萬別的各類資訊通通抽象為數字,提出“位元”概念,搭建了一整套關於資訊度量和資訊傳輸的理論,推動了各種現代通訊方式的誕生,包括我們每個人都離不開的移動通訊和網際網路。