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  • 1 # 菜雞大叔

    感謝你的提問,首先我們要弄清楚一個概念,無論是兼顧遊戲還是專業遊戲手機其本質是手機遊戲的崛起和手機的創意化枯竭,而不是為了便攜的玩高質量遊戲。行動式遊戲機有人做,比如索尼的psp,任天堂的switch,即便兼顧通話功能也不可能替代遊戲手機的市場,無論以任何噱頭為賣點手機的基礎功能還是手機。

    首先智慧機炒作遊戲手機的概念是什麼時候,大概在2018年左右,我們熟知的雷蛇,黑鯊,努比亞,紅魔,ROG大概都是在這個時間段相繼出現的。再看手遊市場,2016年之後不管是《王者榮耀》《陰陽師》《崩壞3》還是端轉手遊的《傳奇》《征途》《QQ飛車》等徹底打破了手機《開心消消樂》《天天酷跑》《貪吃蛇》等一些列休閒遊戲的時代,開始趨於年輕化和競技化。

    假設以小米mix第一代在2016年年底引導了手機全面屏時代,到現在手機同質化大概實在多少年?以我的觀點來說,2017年2月份三星s8與2017年9月份iphone10徹底開啟手機全面屏以及創意化枯竭的年代,我不知道這樣說你同意不,自此以後再也沒有出現過讓人驚豔的手機設計,不管是彈出式,水滴屏還是挖孔屏。當然在華為p20攝像頭的努力下,有成功開啟了以多攝像頭為賣點的時代。

    隨著硬體引數的越來越高,同質化嚴重問題越來越嚴重,人們的換機頻率就會越來越低,能夠喚起人們的購機慾望的賣點就很重要。以賣點出發近些年手機經典的廣告文案還記的有哪些嗎?

  • 2 # 周科長的日常撿漏

    你能想到這個點子,你覺得廠家想不到嗎?為什麼他們不做呢?

    因為市場需求小,很多人可以接受花幾千元買手機來打遊戲,但是並不能接受花幾千元來買一個行動式遊戲機。

    說個場景,有些人上班都在玩遊戲,如果是用手機玩人家不一定知道你在幹嘛,但是如果拿一個遊戲機出來玩,這目標也太大了是吧?

  • 3 # 琉沁蝴蝶

    因為手機是現在的主流趨勢,只有把手機做好了,玩遊戲肯定不在話下,再說了用手機也方便了很多,如果是遊戲機的話又佔地方了。

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