很多玩家認為最初的飛行道具來自《街頭霸王1》中的波動拳。
其實並不是,因為在《功夫小子》中就已經出現一個使用飛鏢的女武師。
她的飛鏢速度不是很快,玩家只要做好準備是可以打下來的。不過對方發鏢似乎並沒有什麼限制,想怎麼發就怎麼發,想發幾顆就發幾顆。這個後期只能一個一個發的波動拳大相徑庭。不過這的確是最早的飛行道具
那是因為很多玩家沒有玩過《街頭霸王1》,因為在這部1987年的作品中已經出現了旋風腿,就是出招指令要求極為嚴格,不大好搓出來。
街機遊戲中首次出現的反波,是在《龍虎之拳》的如月影二。
首次出現了可以將對方波動打回去的設定,在之後的大部分格鬥遊戲中都會出現類似的操作。
這一招非常考驗玩家的臨場能力
不過同年的《雙截龍》也有類似的動作。
那麼,最初的投技是出現在那一款遊戲呢?
那自然不是街頭霸王和功夫小子這類格鬥遊戲,而是《雙截龍》這款動作遊戲,後期更是將投技發揚光大。
打鬥中玩家就不用管,直接揍幾下就摔了
飛行道具大概街機版的功夫就已經出現,升龍拳雖然沒有,但是功夫最後一關的胖子類似本田的頭椎大概也算是一種絕招吧。格鬥遊戲,絕招是自然想到的設定,必然會出現。
很多玩家認為最初的飛行道具來自《街頭霸王1》中的波動拳。
其實並不是,因為在《功夫小子》中就已經出現一個使用飛鏢的女武師。
她的飛鏢速度不是很快,玩家只要做好準備是可以打下來的。不過對方發鏢似乎並沒有什麼限制,想怎麼發就怎麼發,想發幾顆就發幾顆。這個後期只能一個一個發的波動拳大相徑庭。不過這的確是最早的飛行道具
那是因為很多玩家沒有玩過《街頭霸王1》,因為在這部1987年的作品中已經出現了旋風腿,就是出招指令要求極為嚴格,不大好搓出來。
街機遊戲中首次出現的反波,是在《龍虎之拳》的如月影二。
首次出現了可以將對方波動打回去的設定,在之後的大部分格鬥遊戲中都會出現類似的操作。
這一招非常考驗玩家的臨場能力
不過同年的《雙截龍》也有類似的動作。
那麼,最初的投技是出現在那一款遊戲呢?
那自然不是街頭霸王和功夫小子這類格鬥遊戲,而是《雙截龍》這款動作遊戲,後期更是將投技發揚光大。
打鬥中玩家就不用管,直接揍幾下就摔了