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1 # 你的雲女友
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2 # 愛喝可樂的亞里士多德
如果只是簡單的解釋的話,我肯定會告訴你打遊戲是一種娛樂方式,而電競是一種競技方式。
更簡單的解釋就是一個是你自己打,另一個是你看別人打。
那麼,什麼是複雜的解釋呢?
2003年的李曉峰站在在前往北京的火車上,也許會想過這個問題。在決定從星際爭霸轉戰到war3之前,在從亡靈轉到人族之前,在他成為人皇之前,在李曉峰成為sky之前,這個問題,他應該問過自己。
對於當時的他來說,能有俱樂部支援自己打遊戲,還能有每週25元的工資,就已經是可以稱之為幸福的事情了。一遍又一遍的練習,一次又一次的失敗,對於這樣的他來說,打遊戲和電子競技,那是他的夢想,也是屬於未來的路。
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3 # 五歌遊戲解說
遊戲是娛樂,電競是職業
電子競技員職業定義:從事不同型別電子競技專案比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。
電子競技員主要工作任務如下所示:
1.參加電子競技專案比賽;
2.進行專業化的電子競技專案訓練活動;
3.收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競資料分析;
4.參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;
5.參與電競活動的表演。
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4 # 中年遊戲迷
個人認為,因為國情導致的偏見,而有意為之,所以要區分“電競”與“打遊戲”的感念。會強調電競是枯燥的機械的反覆的訓練,而打遊戲只是生活的娛樂消遣,但畢竟共同依託的物件是電子遊戲,這是不爭的事實。如果把電競與打遊戲劃等,無異於挑戰當下國情家長們、長輩們的認知與常識。
想要商業化發展電競這塊蛋糕,還是需要穿上一件華麗的外衣,逐步引導。就好像我們在0幾年時,剛聽到新鮮詞語“網上購物”一樣,那麼的不切實際又那麼的觸手可及。
不過網購還是程度有點淺,人接受起來沒那麼難,網上買東西,被坑了頂多也就損失一點錢。搞電競這個,真是拿青春做賭注。
其實打職業就跟上班沒什麼區別,你玩遊戲圖個樂子,這個圖的是錢,就是工作物件不一樣,哪怕你熱愛一項活動,你天天干月月幹年年幹定時幹還不讓你幹別的,遲早會幹吐的,電競就是上班+上學,還要承擔周圍人的不理解,苦的很。
電競絕對不是在玩遊戲,如果你想體驗一下非常簡單,在家不出門,選個遊戲,每天打滿10小時,連續一個星期,我保證你非常大的一段時間不想打遊戲,而且電競現在是一個職業,打比賽一樣可以賺錢,不要以為一個職業的電競選手只會打一款遊戲!
還有人說玩電競沒壓力,每天面對高強度的訓練,即使優秀的不能在優秀,可是三十歲你還得退役,沒手速,沒戰術,不會走位,誰要你,哪像別的職業,你就是隻會收拾東西都能讓你上班,每天面對別人的不信任,質疑容易嗎?說電競只是有規則的打遊戲的人,我問你如果讓你坐在電腦前打遊戲還會給你錢你願意嗎?願意!肯定的,但我打賭,如果讓你坐在那裡十年,你行麼?
現在越來越多家長能理解到“電競”其實是個正經的職業選擇。但是還有很多人依然在用老眼光看新事物,覺得電競沒有讀書有前途。但問題是———如果一個孩子已經明確了自己在某一個方面(比如電競)的天賦和競爭力,你會讓他放棄掉已有優勢去走那前途未知的“陽關道”嗎?
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5 # 正經的星希兒
玩遊戲和電競的區別在哪裡?寫回答有獎勵
玩遊戲和電競的區別在哪裡?
大家覺得玩遊戲和電競的區別到底在哪裡?
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LV.92019-09-05
關注
這個問題我覺得很簡單,遊戲是放鬆休閒,而電競是運動。這兩者雖然所處的平臺一樣,但本質上還有是很大的區別,我就簡單從三個方面來說吧。
首先我覺得遊戲的目的就是為了讓人心情變好,特別是在心情糟糕的時候贏下一局比賽,至少能讓玩家的心情變得舒暢一些。而電競則不同,不是有句話叫電子競技菜是原罪麼?所以,很多電競選手身上的壓力是很大的,畢竟他們最好的青春都奉獻在這上面,如果少了電競的話他們往後的路會變得很難走,這也是為什麼他們會不顧一切地向上爬的原因。
其次,我覺得電競更多代表著一種認可。就像我們的父輩不喜歡我們玩遊戲一樣,電競在剛開始的也沒受到人們的認可,只是最近幾年才慢慢的發展起來,才有了各種職業聯賽和世界賽。這在以前只會被人認為是一幫不學無術的小孩亂來。好在經過很多前輩的努力,現在電競終於成了一種規模,也得到了大家的認可。
最後,我認為兩者最大的區別是遊戲面向大眾,而電競更偏向小眾一些。很多人可能會說,玩遊戲玩得好就能去打電競,其實並不是這樣。當電競選手還是需要很多苛刻的條件的,並不是光是遊戲玩得好就能當電競選手的。所以,能成為電競選手的始終只是一小部分人。
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6 # 洛傑
雖然兩者的內容都是遊戲,但是電競重在競技,就是必須要有對抗、比賽。遊戲的目的是娛樂。電競屬於體育競技,而遊戲強調虛擬世界的角色模擬或扮演,強調人與人的互動交流,既沒有明確的比賽規則,也不需要裁判結果。值得一提的是,很多網遊只要充值即可取得優勢,不斷帶來虛擬的快感因此容易沉迷,這是參與者需要警醒的。
而電競更強調虛擬環境中的個體或團隊的智力對抗和體力對抗,既有明確的比賽規則,又有嚴格的時間和回合限制,既強調運動員之間公正公平的體育精神,又要求最終決出勝負。這就需要電競運動員不斷磨練思維、反應,鍛鍊四肢協調,強化意志力和團隊精神。
說了區別,再談談聯絡。我們拿國球乒乓球舉個例子。像馬龍、丁寧這樣的職業運動員,固然出類拔萃,但他們也是要從小通過不斷的努力,教練的訓練,俱樂部的比賽,國家隊的磨鍊,才能逐漸成長為為國爭光的奧運冠軍。同樣,電競也是脫胎於遊戲,但並不是玩家會打遊戲就能隨隨便便參加比賽。只有那些出類拔萃,經過層層選拔過關,有資格參加電競比賽的玩家,才可能成為職業選手。從這個意義上講,電競選手跟傳統體育運動員一樣,需要對一款遊戲(一個專案)進行長時間不斷地練習。
那麼,電競選手平時到底在哪裡刻苦訓練呢?答案是俱樂部/戰隊,這個組織跟乒超的俱樂部一樣,是由運動員相聚而成的互益組織。職業戰隊一般都會擁有獨特的標識(如隊標、隊服)以及進行統一的作息安排。隨著行業的規範及遊戲水平的不斷提高,職業戰隊出現了越來越多的新角色,如領隊、教練、分析師等,他們一般負責戰隊的幕後工作,如選手指導以及比賽分析等。
既然電競是運動,有商業比賽,必然需要引入贊助商。在電競剛起步時,中國的電競俱樂部/戰隊很難得到贊助商支援,大都是依託於網咖和個人提供贊助。隨著行業不斷規範化,越來越多的國內賽事和職業戰隊,開啟了由企業贊助俱樂部的商業合作模式。2016年,電競與冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空等運動專案一道被寫入《體育產業發展“十三五”規劃》,成為具有消費引領性的健身休閒專案。與此同時,發展改革委、文化部、教育部等相關部委也出臺了推動電競規範發展的政策。隨著種種利好政策的釋出,大量資本開始湧入電競行業,各類電競賽事獎金動輒過百萬元。
這些年,騰訊藉助社交功能整合資源,專門新設了電競業務線,並公佈了電競五年計劃,將目標鎖定在賽事、聯盟、人才培養、線下產業園四條主線上。而專注電商的阿里巴巴也早在兩年前,就正式宣佈推出電子競技館加盟計劃,阿里大文娛的旗下還成立了遊戲事業群。中國電競正走向職業化、規範化發展,電競產業鏈也時在逐步完善。 尚在這個發展過程中,我們依舊需要對電競行業進行規範。
首先,要對魚龍混雜的電競賽事運營模式進行改革,通過穩定賽事品牌建設,推出更多有全球知名度的賽事,這是保證整個產業可持續發展的基礎。其次,應該成立電競行業協會,和電競產業鏈上的每個環節保持互動聯絡,為從業者爭取政策、營造環境、提供服務,從而加強行業引導和監管,增強公信力和執行力。最後,電競行業需要借鑑國內外其他體育領域的先進管理經驗和運營經驗,憑藉自身資本優勢和群眾基礎,實現跨界融合、抱團取暖的全產業鏈合作。
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7 # 遊戲小擼蛋
遊戲是娛樂,電bai競是職業
電子競技員職業定義:從du事不同型別電子競技專案比zhi賽、陪練、體dao驗及活動表演的人員。
電子競技員主要工作任務如下所示:
1.參加電子競技專案比賽;
2.進行專業化的電子競技專案訓練活動;
3.收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競資料分析;
4.參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;
5.參與電競活動的表演。
網路遊戲bai=電子競技”這種觀點是錯誤的du。隨著遊戲產業的發展,電競專案zhi的不斷更替,電子dao競技早已不再是侷限於IP直連或區域網的單機遊戲了。儘管網路遊戲在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平臺構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競專案中。不管單機遊戲(單人遊戲),還是網路遊戲(多人遊戲),只要符合“電子”、“競技”這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。
主要區別在於:
第一,基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在資訊科技營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;
第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。
第四,電子競技注重于思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網遊只需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別於網路遊戲的主要不同。
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8 # 七月治癒
不要拿自己的興趣愛好跟別人吃飯的飯碗比好嗎?!他們每天的訓練量絕大多數人受不了,很多會玩點的人以為比賽上看他們的操作很簡單 你也能做,你實際就未必做的出來了,而且電競對年齡要求也高!你只有幾年的時間打出成績,如果沒打出來你的身體會越來越扛不住!可以看看廠長跟uzi 他們拿到了那麼多榮譽 偏偏最高榮譽沒拿到,從他們身上你就能看到電競選手天賦跟努力必須兼備 就是這麼一個選手他都不一定能拿到最高榮譽!而電競最高榮譽是每一個電競選手的夢想!再說回來打電競你必須有一顆大心臟 拿個簡單的例子來說韋神曾經一個反向Q被罵了多久?雖然他不反向也贏不了 但是他反向就是被罵死!你能不能扛得住每天被人爆破甚至給你家寄刀片?!網癮就說網癮不要當成是為了夢想而努力的藉口!也許你有的英雄操作你個人認為能跟職業相比 但是職業是全能的,他什麼都能拿出來,你能嗎?!王者全國有很多 打職業的卻很少為什麼?你去參加訓練賽都能給你打的無地自容,讓你認為自己就是個新手。。。
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9 # 小鴿子游戲解說
哈嘍大家好我是小鴿子,請多多支援,非常感謝!電競不是人人都可以的,別拿打電競成為貪玩的藉口
就像喜歡打籃球和去NBA打籃球一樣。
一個是站在頂端萬人矚目的賽事,一個是因個人興趣而選擇的娛樂專案。
這陣子不是有個新聞說夢淚發微博答覆某初中生的家長,規勸孩子還是好好學習。
其實對於絕大多數孩子來說,電競就是一個玩遊戲的藉口,我不信在貪玩的年齡裡說玩遊戲不是為了娛樂為了放鬆。
何況打職業本身就是要天賦,不是喊一句我要打職業你就有資格打職業,更別說你回頭還在黃金段廝混。
就像小明的身高註定沒辦法打職業籃球,而大明二米多的身高就是一個極大的天賦優勢。
除非孩子在平時的興趣娛樂中發現確實有這份天賦,那恭喜,至少領了一個門票開始職業。
但後面更多的就是訓練,一天十二小時的訓練。
講真心話,電子競技這一行儘管是近十年才在國內推廣普及,但其中的細節門道真的有太多太多。
就像大學裡常見的科目一般,就算說透了也就一句話的事,但是系統化的學習是一個長久且必要的過程。
而電競也從來不會比別的科目來的輕鬆簡單。
近些年真的看到太多太多網癮少年囔囔著以後要打職業,所以現在要好好練習。
可說真心話,一個行業哪有那麼簡單呢?
多少人從小就有個籃球夢,到現在生了二胎也就只能在家裡對著螢幕提著酒杯看看比賽。
人外有人,天外有天。
遊戲裡高玩那麼多,憑什麼一個鑽石玩家就敢喊要打職業?
別把電競當遊戲,更別把電競當做自己想玩遊戲的藉口。
這估計就是我作為一個網癮少年能勸誡大家的一些話把。
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10 # 大迷弟
非常榮幸回答這個問題!
其實這個問題的答案很簡單,用想我們之前經常聽到一句話說:不要用你的愛好去挑戰別人的飯碗。
顧名思義,電競,是指競技比賽。是一個競技對抗運動,這個是一種職業,比如籃球員,足球員等,同時,也會獲得相應的收入。
打遊戲,純屬愛好娛樂,是我們工作之餘的一種放鬆的手段,其實也和我們偶爾去打打籃球,跑跑步的情況差不多,只是每個人的喜好不同,可能放鬆的方式方法不一樣而已。
其實,說的很直白的一句話,當我們放鬆的時候,玩玩遊戲會覺得很開心,但是,真的讓你與它朝夕相處的時候,你才會發現,其實和大部分的職業差不多,並不是說,你想打就打,你就不打就不打,還是有很多的規矩在裡面的。
所以,請不要那娛樂和職業相比較,因為真的沒有可比性。
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11 # 胖合壹工作室
電競重在一個“競”字,以競技為主,以對抗,比賽為主
電競的訓練是非常枯燥的,這個相信大家都能理解,幾十個小時只為了訓練某一個技能或招式
打遊戲是為了娛樂,打的開心就行
說白了
就是業餘和專業的區別
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12 # 逗叩遊戲電競
遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,屬於娛樂範疇,沒有時間、回合限制,容易讓人沉迷;而電子競技是在資訊科技營造的虛擬環境裡,進行嚴格的、有組織的,人與人之間的智力和體力的對抗。電子競技早在2003年就被國家體育總局確定為正式開展的體育專案,它有明確的比賽規則與比賽時間,是運動員之間秉著公正公平的體育精神,進行智力和體力的對抗。電子競技對青少年智力發育、身心協調都很有幫助,可以讓青少年在與他人對抗、比賽的過程中學會團隊協作,不斷超越自我、戰勝自我。
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13 # 二柱子fv
先我給大家解釋一下打遊戲吧,打遊戲是我們俗稱,剛有電腦的時候,遊戲便成了我們眾多網友最愛的一部分,它融入我們的生活,甚至讓我們很多網友著迷,陷入遊戲的虛擬世界中無法自拔,當時如果這樣的人會被別人稱之為沒出息的人,天天就知道打遊戲,沒有前途,也就是說,以前只要是打遊戲的玩家,都會被這樣看待,玩遊戲就沒有前途!玩遊戲就是墮落!
但是,自從我們中國也開始跟進世界的步伐時,打遊戲也就逐漸演變成了現在的電競。
遊戲被國家認定成了電子競技,是體育專案中的其中一個,正因為國家的重視,各大高校的重視,才有了我們今天的電競!電子競技運動作為一個體育專案,還有一個必不可少的基本特徵,那就是統一的競賽規則,以及在這樣的規則保障下進行公平、公開、公正的比賽。正是因為電子競技運動這樣的內涵和功能,國家體育總局才根據形勢發展的需要,將之列為中國正式開展的第99個體育專案。
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14 # 小馮同學Y
雖然兩者的內容都是遊戲,但是電競重在競技,就是必須要有對抗、比賽。遊戲的目的是娛樂。電競屬於體育競技,而遊戲強調虛擬世界的角色模擬或扮演,強調人與人的互動交流,既沒有明確的比賽規則,也不需要裁判結果。值得一提的是,很多網遊只要充值即可取得優勢,不斷帶來虛擬的快感因此容易沉迷,這是參與者需要警醒的。
而電競更強調虛擬環境中的個體或團隊的智力對抗和體力對抗,既有明確的比賽規則,又有嚴格的時間和回合限制,既強調運動員之間公正公平的體育精神,又要求最終決出勝負。這就需要電競運動員不斷磨練思維、反應,鍛鍊四肢協調,強化意志力和團隊精神。
說了區別,再談談聯絡。我們拿國球乒乓球舉個例子。像馬龍、丁寧這樣的職業運動員,固然出類拔萃,但他們也是要從小通過不斷的努力,教練的訓練,俱樂部的比賽,國家隊的磨鍊,才能逐漸成長為為國爭光的奧運冠軍。同樣,電競也是脫胎於遊戲,但並不是玩家會打遊戲就能隨隨便便參加比賽。只有那些出類拔萃,經過層層選拔過關,有資格參加電競比賽的玩家,才可能成為職業選手。從這個意義上講,電競選手跟傳統體育運動員一樣,需要對一款遊戲(一個專案)進行長時間不斷地練習。
那麼,電競選手平時到底在哪裡刻苦訓練呢?答案是俱樂部/戰隊,這個組織跟乒超的俱樂部一樣,是由運動員相聚而成的互益組織。職業戰隊一般都會擁有獨特的標識(如隊標、隊服)以及進行統一的作息安排。隨著行業的規範及遊戲水平的不斷提高,職業戰隊出現了越來越多的新角色,如領隊、教練、分析師等,他們一般負責戰隊的幕後工作,如選手指導以及比賽分析等。
既然電競是運動,有商業比賽,必然需要引入贊助商。在電競剛起步時,中國的電競俱樂部/戰隊很難得到贊助商支援,大都是依託於網咖和個人提供贊助。隨著行業不斷規範化,越來越多的國內賽事和職業戰隊,開啟了由企業贊助俱樂部的商業合作模式。2016年,電競與冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空等運動專案一道被寫入《體育產業發展“十三五”規劃》,成為具有消費引領性的健身休閒專案。與此同時,發展改革委、文化部、教育部等相關部委也出臺了推動電競規範發展的政策。隨著種種利好政策的釋出,大量資本開始湧入電競行業,各類電競賽事獎金動輒過百萬元。
這些年,騰訊藉助社交功能整合資源,專門新設了電競業務線,並公佈了電競五年計劃,將目標鎖定在賽事、聯盟、人才培養、線下產業園四條主線上。而專注電商的阿里巴巴也早在兩年前,就正式宣佈推出電子競技館加盟計劃,阿里大文娛的旗下還成立了遊戲事業群。中國電競正走向職業化、規範化發展,電競產業鏈也時在逐步完善。 尚在這個發展過程中,我們依舊需要對電競行業進行規範。
首先,要對魚龍混雜的電競賽事運營模式進行改革,通過穩定賽事品牌建設,推出更多有全球知名度的賽事,這是保證整個產業可持續發展的基礎。其次,應該成立電競行業協會,和電競產業鏈上的每個環節保持互動聯絡,為從業者爭取政策、營造環境、提供服務,從而加強行業引導和監管,增強公信力和執行力。最後,電競行業需要借鑑國內外其他體育領域的先進管理經驗和運營經驗,憑藉自身資本優勢和群眾基礎,實現跨界融合、抱團取暖的全產業鏈合作。
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15 # 討厭壞天氣
電子競技和打遊戲的區別是什麼?從字面意思上看,前者是職業,後者是興趣愛好。
我們分析兩者的本質區別的話,打遊戲是空閒時間的娛樂活動,而電子競技屬於體育運動專案,我們打遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在資訊科技營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗。
我們打遊戲,只不過是生活當中釋放壓力的娛樂活動而已,而電子競技不同。作為電子競技的職業選手,需要每天進行高強度的訓練以及戰術方面的配合。如果那些職業選手像我們一樣,把遊戲當作閒時消遣的作物,那也不會有那麼多電競選手,也不會有那麼多喜愛電競的玩家。
是,但是這是職業選手的工作。就像我們日常的工作一樣,他們在賽場上奮力廝殺,就像我們每天上班坐在辦公室設計修改方案一樣,都是工作罷了,只不過是別人的工作和你的興趣愛好一樣而已。
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剛接觸遊戲時,有一句話令我印象深刻,“把愛好當成工作是殺死興趣的最好辦法”。在遊戲這裡更加的明顯,平時我們只看到了職業選手們或者主播們似乎可以成天打遊戲,工資還高的離譜,想必都非常羨慕這樣的生活,然而事實上,絕大多數職業選手在跟觀眾交流的時候都反覆強調不建議年輕人嘗試打職業,為什麼呢?
除開電子競技這個行業目前已經比較飽和,競爭壓力非常大的原因外,還有一層原因就是,電競是工作,而遊戲是愛好。假如說你有電競的實力,能夠進入青訓隊,那麼試問,在你最美好最青春的年紀裡,你願意在長達兩年三年的時間裡幾乎每天都對著電腦打同一款網遊嗎?不少非常有天賦的孩子在進入青訓隊試訓之後都退出了。目前的主流電子競技就是英雄聯盟和絕地求生,英雄聯盟已經十年之久,絕地求生也已經三四年了,就遊戲的生命週期誰也不能保證它十年之內會不會黃,或者被更優秀的現象級遊戲所取代。
所以更多時候,我們玩遊戲只是喜歡,而當你跟遊戲結婚過一輩子的時候,你就得掂量一下了,這就是本質區別。