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  • 1 # 閒雲遊戲觀

    魂鬥羅30條命是bug嗎?

    先給題主結論:不是。

    得益於任天堂紅白機的80年代流行,以及盜版黃卡的威力,魂鬥羅一代的30條命秘籍在國內乃至世界範圍都算是比較知名的,甚至一些其他遊戲作品甚至是二次元裡都會做此致敬。(比如日漫封神演義,還有無敵破壞王電影)

    具體輸入方式是在遊戲標題介面輸入:上上下下左右左右BA。不過根據小時候的經驗,輸入上上下下左右左右BABA的成功率更高。

    那麼為啥說這些秘籍不是有意bug呢?因為這些原本是遊戲開發者的“除錯指令”。

    我們想象一下80年代的裝置水平,其實就可以預估到,那個時候開發遊戲的環境不可能像今天這麼舒適的,遊戲開發者既要做開發也要兼顧測試任務,但是他們又沒有現在這麼多方便得測試工具。什麼你說瀏覽器按F12進除錯環境?不存在的啊!

    那麼這些技術人員要怎麼測試自己開發的遊戲呢?自然只有釋出到裝置上自己玩一遍了。

    然後,技術人員又不是大觸大神,自己開發的遊戲都過不了關是符合大自然的規律的,於是聰明的技術人員想到了一個絕妙的點子,就是寫入一些“除錯指令”,比如最典型的加血加命選關無敵,這樣就方便做測試了。

    再接著,就是這些測試用的指令被玩家無意中發現,反而成了遊戲裡被津津樂道的彩蛋。

    於是乎遊戲廠商自然就順勢而為,埋秘籍這種彩蛋也就逐漸變為一項業內常規操作了。

    所以魂鬥羅的秘籍並非創始者,但確是那個時代的集大成者。

    不過話說回來,魂鬥羅不用秘籍,3條命通關也很easy啦~~~~

    (例行括弧笑~)

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