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  • 1 # 飄逸解說

    現在遊戲可玩性真的很低,入坑20天以上的人,只要肝一點的,基本都能通關所有主線活動突襲。

    基建建完就是個收菜遊戲。

    你遊玩家留存率高是我見過少有的一類,但即使如此,我遊戲裡面的好友也有人開始棄坑了。

    然後就是一些開服衝動抽卡充了不少錢,又不甘心就這麼浪費錢,期待yj能早日充實遊戲,對遊戲有所期待的人,在玩著收菜遊戲,但玩家的耐心是有極限的。

  • 2 # 知識猿

    明日方舟這款遊戲,開始的時候先是聽別人說的,差不多都使高度的讚揚,但是等到我真正的去體驗這款遊戲才感覺差強人意,文案沒有趣味性,畫面枯燥,劇情不算好,先失憶後反轉(現在還沒有反轉一般而言,到了高潮不部分會反轉)。

    不過對於人物的設定,個人還是比較喜歡,遊戲人物關係網,簡練清楚。不過好好的關係網卻因為資訊的缺失,使其存在的必要降低。

    總體來說,可玩性一般,沒玩過的朋友可以試一試,也是打發時間的遊戲。

  • 3 # 淡定尋樂趣

    明日方舟的遊戲型別,主要是塔防型別的遊戲,然後帶有一點二次元的世界,就是我們看到的某一個遊戲中的介面,就是放我們的成員,然後保護我方基地。

    說一說遊戲的組成吧,首先每個遊戲都會有每日簽到的功能,明日方舟遊戲中也是有的,獲得道具是可以用來強化升級的。

    我們先拿任務來說一說吧。就是我們可以每一天去完成任務,主要是一些攻略關卡的任務。然後獲得相應的獎勵。

    接下的一個就是編隊了,我們可以對我們的幹員進行編隊,為了就是我們將我們的幹員最最佳化的組合在一塊,然後去塔防我們的關卡,而且還可以編隊四種隊伍,幹員都是我們所擁有的幹員。

    還有一種就是不用等時間的獲得幹員的方法,主要就是我們透過尋訪的形式來獲得幹員,但是是需要消耗相應的材料的。有尋訪一次,十次的形式。

    還有一個就是作戰演習,我們點進去是可以看到有許多演習的關卡的,同樣的也是完成了一個才能解鎖下一個。在後期我們慢慢地升級還可以解鎖更多的玩法。

    以上就是一個比較詳細的介紹了,希望可以幫助帶大家。

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