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前段時間,絕地求生不僅失去了Steam銷量排行榜第一的寶座,而且在國外直播觀眾人數以及遊戲同時線上人數上也被堡壘之夜給超越。這無疑在說明著絕地求生已經開始在走下坡路了,而就在這個時候,藍洞卻開始起訴網易旗下手遊海外版抄襲了。 說起來絕地求生能火,很大一部分力量是來自於中國玩家的追捧。
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  • 1 # 遊戲森森君

    近日藍洞在美國加州聯邦法院起訴網易的事情大家都知道了,但是作為同等型別的逃殺遊戲《堡壘之夜》為什麼沒有被藍洞起訴呢?其實原因就三個。

    《堡壘之夜》有自己的特色

    《堡壘之夜》是Epic games公司開發的一款設計遊戲,最初EG是想打造一款塔防合作多人PVE射擊遊戲,但是真正讓這款遊戲大火的是PVP百人“大逃殺”模式。雖然也是採用了絕地求生型別的跳傘、射擊、殺敵、生存等元素,但是堡壘之夜在這幾個地方是區別於絕地求生的:

    歐美漫畫風的遊戲風格,與絕地求生現實風格區別很大。

    堡壘之夜嚴格意義上說更偏向於建造防禦來獲取勝利,在遊戲裡獲取更的材料資源來建立自己的堡壘,贏取勝利。而絕地求生更在乎的是逃殺,目的純粹,透過武器擊殺敵人。這也是兩者最大的差別。

    堡壘之夜遊戲內容更加豐富,個性化更強。玩家需要在遊戲裡製造掩體,製作陷阱,搭建進攻雲梯等完成擊殺,多麼大膽的想法在這個遊戲裡都有可能實現。除了建造還能拆,還有各種好玩的,比如扔炸彈讓敵人尬舞。

    其實大逃殺型別的遊戲並不是藍洞獨創,之前的方舟、H1Z1等都是求生型別的遊戲。藍洞公司負責人也曾經說過“我們鼓勵其他公司加入這個大逃殺陣營,但是不希望他們只是簡單的複製貼上”

    對於網易的吃雞手遊而言,其實最主要的是他不僅沒有新增自己獨特的玩法,還在宣傳上利用藍洞標誌性語言“大吉大利晚上吃雞”。而且在進軍歐美市場的時候,網易的活動內容也有些誤導玩家往絕地求生上聯想。

    還有一個小的原因是絕地求生的引擎就是堡壘之夜的開放商的,他們有長期的合作關係。出於這一點他們也不會對簿公堂。

    堡壘之夜是一款不錯的遊戲,在最佳化和內容上都比絕地求生要出色。而且有自己獨特的玩法和遊戲內容,不算是抄襲作品,只是運用了逃殺的題材。

    如果這算抄襲,那H1Z1也可以告藍洞了。一種題材大家都是可以用的,比如寫文章散文型別誰都可以寫,但是你寫的內容不能和別人神似。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 請問你有過三次以上的辭職經歷嗎?說說如今的你有何體會心得來分享一下?