近日藍洞在美國加州聯邦法院起訴網易的事情大家都知道了,但是作為同等型別的逃殺遊戲《堡壘之夜》為什麼沒有被藍洞起訴呢?其實原因就三個。
《堡壘之夜》是Epic games公司開發的一款設計遊戲,最初EG是想打造一款塔防合作多人PVE射擊遊戲,但是真正讓這款遊戲大火的是PVP百人“大逃殺”模式。雖然也是採用了絕地求生型別的跳傘、射擊、殺敵、生存等元素,但是堡壘之夜在這幾個地方是區別於絕地求生的:
歐美漫畫風的遊戲風格,與絕地求生現實風格區別很大。
堡壘之夜嚴格意義上說更偏向於建造防禦來獲取勝利,在遊戲裡獲取更的材料資源來建立自己的堡壘,贏取勝利。而絕地求生更在乎的是逃殺,目的純粹,透過武器擊殺敵人。這也是兩者最大的差別。
堡壘之夜遊戲內容更加豐富,個性化更強。玩家需要在遊戲裡製造掩體,製作陷阱,搭建進攻雲梯等完成擊殺,多麼大膽的想法在這個遊戲裡都有可能實現。除了建造還能拆,還有各種好玩的,比如扔炸彈讓敵人尬舞。
其實大逃殺型別的遊戲並不是藍洞獨創,之前的方舟、H1Z1等都是求生型別的遊戲。藍洞公司負責人也曾經說過“我們鼓勵其他公司加入這個大逃殺陣營,但是不希望他們只是簡單的複製貼上”
對於網易的吃雞手遊而言,其實最主要的是他不僅沒有新增自己獨特的玩法,還在宣傳上利用藍洞標誌性語言“大吉大利晚上吃雞”。而且在進軍歐美市場的時候,網易的活動內容也有些誤導玩家往絕地求生上聯想。
還有一個小的原因是絕地求生的引擎就是堡壘之夜的開放商的,他們有長期的合作關係。出於這一點他們也不會對簿公堂。
堡壘之夜是一款不錯的遊戲,在最佳化和內容上都比絕地求生要出色。而且有自己獨特的玩法和遊戲內容,不算是抄襲作品,只是運用了逃殺的題材。
如果這算抄襲,那H1Z1也可以告藍洞了。一種題材大家都是可以用的,比如寫文章散文型別誰都可以寫,但是你寫的內容不能和別人神似。
近日藍洞在美國加州聯邦法院起訴網易的事情大家都知道了,但是作為同等型別的逃殺遊戲《堡壘之夜》為什麼沒有被藍洞起訴呢?其實原因就三個。
《堡壘之夜》有自己的特色《堡壘之夜》是Epic games公司開發的一款設計遊戲,最初EG是想打造一款塔防合作多人PVE射擊遊戲,但是真正讓這款遊戲大火的是PVP百人“大逃殺”模式。雖然也是採用了絕地求生型別的跳傘、射擊、殺敵、生存等元素,但是堡壘之夜在這幾個地方是區別於絕地求生的:
歐美漫畫風的遊戲風格,與絕地求生現實風格區別很大。
堡壘之夜嚴格意義上說更偏向於建造防禦來獲取勝利,在遊戲裡獲取更的材料資源來建立自己的堡壘,贏取勝利。而絕地求生更在乎的是逃殺,目的純粹,透過武器擊殺敵人。這也是兩者最大的差別。
堡壘之夜遊戲內容更加豐富,個性化更強。玩家需要在遊戲裡製造掩體,製作陷阱,搭建進攻雲梯等完成擊殺,多麼大膽的想法在這個遊戲裡都有可能實現。除了建造還能拆,還有各種好玩的,比如扔炸彈讓敵人尬舞。
其實大逃殺型別的遊戲並不是藍洞獨創,之前的方舟、H1Z1等都是求生型別的遊戲。藍洞公司負責人也曾經說過“我們鼓勵其他公司加入這個大逃殺陣營,但是不希望他們只是簡單的複製貼上”
對於網易的吃雞手遊而言,其實最主要的是他不僅沒有新增自己獨特的玩法,還在宣傳上利用藍洞標誌性語言“大吉大利晚上吃雞”。而且在進軍歐美市場的時候,網易的活動內容也有些誤導玩家往絕地求生上聯想。
還有一個小的原因是絕地求生的引擎就是堡壘之夜的開放商的,他們有長期的合作關係。出於這一點他們也不會對簿公堂。
堡壘之夜是一款不錯的遊戲,在最佳化和內容上都比絕地求生要出色。而且有自己獨特的玩法和遊戲內容,不算是抄襲作品,只是運用了逃殺的題材。
如果這算抄襲,那H1Z1也可以告藍洞了。一種題材大家都是可以用的,比如寫文章散文型別誰都可以寫,但是你寫的內容不能和別人神似。