碎碎念君認為,如果這個訊息屬實,那麼對於現今的Switch玩家來說,無疑是一個極大的喜訊。
不知道大家是否嘗試過連線大螢幕玩Switch遊戲?儘管Switch做到了突破掌機和主機的界限,然而,在顯示器上玩Switch遊戲時,卻依然會發現,《異度之刃2》等Switch大作,相比主機或者PC遊戲,建模明顯要顯得簡單,然而即便是這樣,在Switch上,這些“大型遊戲”也是耗電大戶,沒玩幾個小時就會沒電。而且在《火焰紋章:無雙》等大量模型同時演算的時候,也出現了微小的卡楨現象。這不禁讓我們深思,Switch是否已經早早的接近了效能極限?
儘管因為“保密”原因,Switch增強版的訊息已被Marcus Sellars從原推上刪除,然而,在很多玩家眼裡,這條“傳言”顯然是一則極大的喜訊。不過,我對於任天堂是否真的能在小小的掌機上做出支援4K材質的增強版,仍然不理想的看法。畢竟,哪怕是如今電腦上,跑4K材質都沒有那麼容易,而一個4K材質的遊戲,如果有大世界和探索元素的話,20G體積都可以算非常保守的了。《異度之刃2》和《塞爾達傳說:荒野之息》相對簡單的建模,都已經突破了13G,而且如此的燒電池。Switch自帶的電池能跑得動幾小時4K遊戲,也是個很難說的事。
在這個摩爾定律逐漸失效的年代,在掌機上實現4K精度,幾乎是一件超出常人認知的事。當然,我們不知道任天堂到底有沒有“化不可能為可能”的力量,倘若明年真的能出現無障礙支援4K的掌機,那麼對於整個遊戲界來說,無異於是一個比《無盡的任務》誕生更加跨時代的訊息——要知道,PS4 Pro一個散熱如此強的主機,在支援4K上,尚且沒能徹底解決微卡的問題。而體積如此小的Switch,如果真的能做到超越PS4 Pro的能力,那毫無疑問是跨時代的奇蹟。
這就是碎碎念君對Switch增強版的看法。
碎碎念君認為,如果這個訊息屬實,那麼對於現今的Switch玩家來說,無疑是一個極大的喜訊。
Switch的效能和功耗不知道大家是否嘗試過連線大螢幕玩Switch遊戲?儘管Switch做到了突破掌機和主機的界限,然而,在顯示器上玩Switch遊戲時,卻依然會發現,《異度之刃2》等Switch大作,相比主機或者PC遊戲,建模明顯要顯得簡單,然而即便是這樣,在Switch上,這些“大型遊戲”也是耗電大戶,沒玩幾個小時就會沒電。而且在《火焰紋章:無雙》等大量模型同時演算的時候,也出現了微小的卡楨現象。這不禁讓我們深思,Switch是否已經早早的接近了效能極限?
Switch增強版的傳言儘管因為“保密”原因,Switch增強版的訊息已被Marcus Sellars從原推上刪除,然而,在很多玩家眼裡,這條“傳言”顯然是一則極大的喜訊。不過,我對於任天堂是否真的能在小小的掌機上做出支援4K材質的增強版,仍然不理想的看法。畢竟,哪怕是如今電腦上,跑4K材質都沒有那麼容易,而一個4K材質的遊戲,如果有大世界和探索元素的話,20G體積都可以算非常保守的了。《異度之刃2》和《塞爾達傳說:荒野之息》相對簡單的建模,都已經突破了13G,而且如此的燒電池。Switch自帶的電池能跑得動幾小時4K遊戲,也是個很難說的事。
在這個摩爾定律逐漸失效的年代,在掌機上實現4K精度,幾乎是一件超出常人認知的事。當然,我們不知道任天堂到底有沒有“化不可能為可能”的力量,倘若明年真的能出現無障礙支援4K的掌機,那麼對於整個遊戲界來說,無異於是一個比《無盡的任務》誕生更加跨時代的訊息——要知道,PS4 Pro一個散熱如此強的主機,在支援4K上,尚且沒能徹底解決微卡的問題。而體積如此小的Switch,如果真的能做到超越PS4 Pro的能力,那毫無疑問是跨時代的奇蹟。
這就是碎碎念君對Switch增強版的看法。