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如題,請分析這樣重做改動是否可行。  
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回覆列表
  • 1 # 添添開心

    首先,看到題主的這個標題,我還以為體驗服真的把諸葛亮改成了一個“四不像”呢;原來只是網友們自己設想的一個調整YY方案。

    諸葛亮下個版本真正的調整方案是:一技能與大招再次增加了一點傷害,而玩家們最關心的移速慢問題,卻好像始終還是沒有得到加強。

    關鍵是諸葛亮看著比較簡單,但玩起來上限卻比想象中的要高出不少,他的持續作戰能力,在法師之中確實比較變態;

    而一個發育極好的諸葛亮是很難被近身的,刺客想要反殺誰都行,唯獨遇到有被動加身的諸葛亮,就只能遠遠的看著,因為他身邊圍繞的那一圈被動實在是有些無腦了。

    那為什麼現版本出場率和勝率都不高呢?

    我覺得主要還是因為,其他的中單法師更簡單粗暴!比如上官婉兒、司馬懿、王昭君、武則天什麼的,而諸葛亮看著挺厲害的,但和他們一比起來,就顯得那麼的中規中矩了;

    而最最重要的是:諸葛亮控制嚴重不足!在現在這個版本,遊戲裡的控制顯得越來越重要了,如果諸葛亮也可以擁有一個頻繁的範圍硬控的話,我相信他可以直接進入中單T0位置了。

  • 2 # 老鷹躲貓貓

    先不說這樣的建議好不好,我們來看看,增加了這些效果,英雄互克關係會有哪些變化: 1.在釋放1技能的時候,玩家想的根本不是如何最大化打出傷害,而是怎麼抵擋對面的傷害,藍耗的負擔加重了;當然啦,這種機制讓諸葛亮成為了射手的爸爸(畫重點),貼臉打射手的時候,射手的普通攻擊無能為力(特別像后羿啦,魯班啦這種75%的技能(3個技能能抵消2個)都被抵消掉了,射手豈不要哭死啦? 2.2技能的沉默效果,是使人短時間內喪失戰鬥力,如果4個大漢和你圍毆一個小魯班,他正好被你沉默0.5秒......(少兒不宜,自己腦補;MOPA 類遊戲中每0.1秒都是至關重要),杯具啊,杯具... 個人觀點.這種版本的諸葛亮,固然強這種版本的諸葛亮固然強大,但也喪失著他身為法師的魅力(個人觀點,不喜勿噴)

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