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  • 1 # 風暴降生的丹妮莉絲

    合金裝備倖存是小島秀夫離開科樂美之後,科樂美在合金裝備V幻痛的遊戲基礎之上做了多人打殭屍的遊戲。整體來說質量並不過關。要是想體驗真正的合金裝備(潛龍諜影)的話還是推薦去玩合金裝備V幻痛。

  • 2 # 若既來

    昨天入手的 過了幾個任務 挺有創意的 可以建設基地 需要吃喝,慢慢收集材料打造裝備,內有氪金的月卡,能提高基地的產量,合作模式類似怪物獵人的集會所 一起做任務,有分每日 每週任務,相信以後會有更多 內容新增進來,建議沒玩的可以試試。

  • 3 # 使命召喚小風風

    FOX引擎、與《幻痛》高度相似的素材、“合金裝備”的品牌號召力——很明顯,《倖存》是一款在小島秀夫的“遺產”基礎上開發而成的遊戲。只不過作為一款鼓勵大規模殺戮的喪屍題材遊戲,《倖存》不但在風格上與正統《合金裝備》格格不入,而且其核心理念也與整個系列處處唱反調。在許多激進的玩家眼中,Konami決定開發這款遊戲的行為,無異於一邊對著小島秀夫的背影豎中指,一邊削尖了腦袋試圖從這個品牌的屍體上榨出最後一滴油水——而這也讓《合金裝備:倖存》從公佈之初就飽受輿論質疑。

     如今這款遊戲已經發售,其整體素質也的的確確與小島秀夫親自操刀的《幻痛》有著巨大差距。但是說實話,它也絕對沒有之前輿論指責的那麼一文不值。如果暫且把“合金裝備”這個包袱放到一旁,單就喪屍題材生存遊戲的標準而論——它的完成度和玩法豐富程度肯定遠遠高於業界平均水準。《合金裝備:倖存》真正的問題其實在於把一大堆野心勃勃的玩法機制“填鴨式”地塞進其中,而內容層面上的體量又不足以承載如此繁雜的玩法體系。流程中不斷湧現出來的新玩法和新花樣或許會讓你在頭5個小時內驚喜連連,但是隨著需要顧慮的要素變得越來越臃腫,中後期玩兒起來也變得越來越熬煞折騰。

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