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  • 1 # 畢昇所學

    開放世界與沙盒遊戲這兩個名詞,在過去的十多年來我們多有耳聞。然而真正想要刻畫這兩種元素時,卻發現兩者都是相伴相生!這種現象在知名大作中都多有發生,我們也發現很多新聞也常常混淆這兩個定義!究其原因,也許只是巧合!也許是故意為之,誰也不清楚。然而這兩者之間有什麼區別呢?

    我們今天一起來看一下,首先讓我們以那些廣受歡迎的遊戲作品中存在的元素做一對比,這能代表開放世界這一要素的作品很可能就是GTA系列遊戲了。另一方面,在過去很長一段時間裡,廣受歡迎且被人們稱為沙盒遊戲的是《我的世界》。這是兩部風格迥異的作品,其實透過這兩款遊戲,無需多言,我們就可以尋得開放世界與沙盒遊戲之間的區別。

    那麼究竟是什麼原因使得這兩類遊戲如此相似,讓人混淆呢?首先這兩種遊戲都將背景設計在一個非常龐大的世界之上!這樣龐大的世界絕對會激起玩家的探索欲,同時是地圖中許多的其他活動都能讓玩家沉浸其中。但拋開此類宏觀層面的元素,我們還是能在其間找到一些不同!我們來舉例子說明下。

    在GTA中,遊戲的主基調並非掌控世界,而是探索世界中令人興奮的點點滴滴!想要讓玩家切實感受到這一點,有一種方式便是在遊戲世界的基礎上敘述一個故事!這並不意味著沙盒遊戲不能有劇情,而開放世界遊戲必須遵循線性劇情。但這確實或多或少地解釋了兩者之間的區別,這件事的人們對開放世界和沙盒遊戲的呼聲比之單純的沙盒遊戲更為高漲!

    開放世界僅僅是開放了世界而已,而沙盒遊戲方式卻給了玩家控制世界的權利!誠然,你也可以在GTA的世界裡相互折騰。遊戲中也確實有些沙盒元素,但玩家就不能控制這個世界本身!這就和我的世界有很大的區別了。畢竟在MC中,玩家可以隨意塑造整個世界。確實能清晰劃分沙盒和開放世界遊戲。

    ​但並不覺得這是個嚴謹的評判方式,黑道聖徒系列遊戲可以選MC那樣隨意改變環境嗎?並不見得,同時黑道聖徒系列遊戲還有自己的故事劇情!黑道聖徒系列遊戲更像是沙盒而非開放世界遊戲。並不是GTA遊戲裡沒有沙盒元素,GTA中也有許多沙盒元素的表現!其中最明顯的便是給玩家一個沉浸其中並施展的舞臺!其實重點在於完美在遊戲得到的樂趣,無論是不是沙盒遊戲。好啦,我們今天遊戲就說到這咯!

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