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  • 1 # 磊軒室

    前期需要列出設計內容項做使用者調查中期必須要設定使用者體驗過程,讓一些人來試用,並得出結論。後期則需要做好售後服務,瞭解使用者的使用感受

  • 2 # 王澤華Kino

    內容型產品如何在產品設計上提高使用者參與感?

    簡答一下,核心還是要建立使用者激勵體系,並圍繞其搭建一套完整閉環的使用者體驗。

    這個故事我覺得已經有很多人知道了,在知乎創立之前,國外曾經有團隊考慮如何才能鼓勵使用者參與問答社群的活動?他們給出的答案,是給錢。但是錢的效果並不好,這也給另外一個團隊以機會,他們用點贊這種表示對於答案認可度的指標,來給予使用者以巨大的激勵,而最終其產品也獲得了巨大的成功,這支新的團隊就是Quora。

    找到一個好的,使用者在乎的指標,然後將它放大,並貫穿到使用者體驗的全流程之中,給使用者一個積極正向良心迴圈的反饋,是建立使用者激勵體系的關鍵。

  • 3 # EmacserVimer

    我覺得一款好的內容產品要在產品設計上提高使用者參與感,其實主要方式還是在於四個關鍵詞:互動性、被認可、有獲得、可遮蔽,下面就從我的角度來分析一下這幾點。

    1. 互動性

    任何網際網路產品要想提高使用者的參與感,一個足夠好的內容平臺應該可以滿足使用者參與互動的基本初衷,這其實很簡單,目前所有的內容平臺產品都已經滿足了這個特點,只是各自產品定位不同,所採取的方式不一樣而已。

    2. 被認可

    這裡包括兩個維度,或者更準確地說應該是兩個不同的角度,一個是產品被認可、內容被認可,這裡麵包括了產品本身、內容質量、以及對於內容的分發,最終到達使用者這一層面,直到被使用者認可、並且接受。

    3. 有獲得

    對於內容獲取者,應該保證使用者能夠獲得足夠優秀的內容,能在這些內容裡面獲取到足夠的安慰、成長等等收穫,並且能夠保證這些內容具有足夠的話題性。這樣會讓使用者能夠更多的參與到互動當中來。

    4. 可遮蔽

    當然除了上面談到的這些,一款產品的核心價值是要先能夠留住使用者,歸根結底還是在於解決問題,也就是我們所說的剛需。沒有足夠多的使用者留存、使用者活躍,那麼談論其他的都是妄言。

  • 4 # 天宇98913

    1、如何快速取得陌生客戶的信任;

    2、客戶需求的巧妙引導;

    3、瞭解客戶的痛點並刺激痛點;

    4、針對客戶需求,如何激發購買渴望;

    5、完美成交策略的設計;

    6、贈品價值塑造和風險承諾。

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