並不是超玩會射手弱勢,而是這個破遊戲平衡性實在是渣。而策劃對平衡性的調整一直處於一種二錘的狀態,直接後果就是按下葫蘆起了瓢。腳不疼了,手徹底斷了。
前期戰鬥力低下,發育期長,後期生存堪憂。這就是一直以來射手的最大寫照。
AG最開始打的時候,有聯盟頂級中單老帥,法傷這塊很足。還總有當時聯盟的最強打野夢淚以及兩條超強邊路傑斯跟vv,只需要搭個輔助,整個強切體系就架構完畢,一旦開打,對面射手生存時間不會超過五秒。第一屆奪冠的機會其實非常高,只不過因為自身信心不足被露娜加后羿給套路了。但是在當時,整個體系都是刺客榮耀,得刺客得天下。
第一屆kpl AG只是亞軍,第二屆機會仍舊很大。但是策劃把所有刺客都削了一輪,目的就為了放出射手。其結果是,刺客涼了一半,但是射手依然沒出頭,因為戰士黨頂進了野區。甚至一個發育良好的戰士,揍射手比刺客更利索。所以這個時候AG依然覺得沒射手無所謂。但是接下來,策劃又把戰士集體砍了一波,順手再加強一波射手。而這次其實最受傷的並不是戰士,而是那群雪上加霜的刺客。Ag對Qg第一次決賽,qg還猛關刺客。等進了下個賽季,qg刺客連關都懶得關。QG三冠也恰巧在這個時間段完成,因為QG的體系完美契合了狗策劃的弱智調整。一箇中單的法師刺客,一個邊路的高輸出戰士,一個拼後期發育的射手加上一個乞丐打野跟吃打野經濟的輔助。
接下來的事,你們都懂得,狗策劃覺得射手太強戰士扛不住,理所當然應該加強下肉盾去抗打。然後,肉盾榮耀誕生了,射手爽了大半年,終於滾進了冷宮去陪刺客。順帶滾進去的還有一堆刺客型法師。這個時候能贏的,只有一個奶媽加四個大漢,誰能苟住誰能贏。
這種情況策劃怎麼能忍,削!一定要削!肉盾坦度集體大砍,再給射手加強幾件輸出裝。然後策劃驚喜的發現,肉盾沒給削死,常規刺客跟射手徹底滾進了垃圾桶。法核+打野射手+吃草輔助+兩條能打能抗的邊路成為主流。
至此,AG徹底涼了,這根本不是一個射手打野能拯救的問題,AG根本就沒肉邊。花木蘭,老夫子,你用的再溜又如何,夏侯,程咬金,白起,項羽,劉邦一群硬的髮指的肉呵呵一聲,你打死我呀。理所當然的QG也跟著涼了,邊路射手廢了,藍領打野廢了,法師刺客廢了,吃經濟的輔助廢了,不肉的邊路廢了……QG五個位置,全部不適應版本。能贏才奇了怪了。
並不是超玩會射手弱勢,而是這個破遊戲平衡性實在是渣。而策劃對平衡性的調整一直處於一種二錘的狀態,直接後果就是按下葫蘆起了瓢。腳不疼了,手徹底斷了。
前期戰鬥力低下,發育期長,後期生存堪憂。這就是一直以來射手的最大寫照。
AG最開始打的時候,有聯盟頂級中單老帥,法傷這塊很足。還總有當時聯盟的最強打野夢淚以及兩條超強邊路傑斯跟vv,只需要搭個輔助,整個強切體系就架構完畢,一旦開打,對面射手生存時間不會超過五秒。第一屆奪冠的機會其實非常高,只不過因為自身信心不足被露娜加后羿給套路了。但是在當時,整個體系都是刺客榮耀,得刺客得天下。
第一屆kpl AG只是亞軍,第二屆機會仍舊很大。但是策劃把所有刺客都削了一輪,目的就為了放出射手。其結果是,刺客涼了一半,但是射手依然沒出頭,因為戰士黨頂進了野區。甚至一個發育良好的戰士,揍射手比刺客更利索。所以這個時候AG依然覺得沒射手無所謂。但是接下來,策劃又把戰士集體砍了一波,順手再加強一波射手。而這次其實最受傷的並不是戰士,而是那群雪上加霜的刺客。Ag對Qg第一次決賽,qg還猛關刺客。等進了下個賽季,qg刺客連關都懶得關。QG三冠也恰巧在這個時間段完成,因為QG的體系完美契合了狗策劃的弱智調整。一箇中單的法師刺客,一個邊路的高輸出戰士,一個拼後期發育的射手加上一個乞丐打野跟吃打野經濟的輔助。
接下來的事,你們都懂得,狗策劃覺得射手太強戰士扛不住,理所當然應該加強下肉盾去抗打。然後,肉盾榮耀誕生了,射手爽了大半年,終於滾進了冷宮去陪刺客。順帶滾進去的還有一堆刺客型法師。這個時候能贏的,只有一個奶媽加四個大漢,誰能苟住誰能贏。
這種情況策劃怎麼能忍,削!一定要削!肉盾坦度集體大砍,再給射手加強幾件輸出裝。然後策劃驚喜的發現,肉盾沒給削死,常規刺客跟射手徹底滾進了垃圾桶。法核+打野射手+吃草輔助+兩條能打能抗的邊路成為主流。
至此,AG徹底涼了,這根本不是一個射手打野能拯救的問題,AG根本就沒肉邊。花木蘭,老夫子,你用的再溜又如何,夏侯,程咬金,白起,項羽,劉邦一群硬的髮指的肉呵呵一聲,你打死我呀。理所當然的QG也跟著涼了,邊路射手廢了,藍領打野廢了,法師刺客廢了,吃經濟的輔助廢了,不肉的邊路廢了……QG五個位置,全部不適應版本。能贏才奇了怪了。