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誰更容易取得比賽的勝利?
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  • 1 # 李狗嗨遊戲解說

    在《第五人格》中,屠夫更容易贏下比賽。

    作為上測‘屠皇’我這個觀點並不是空穴來風,事實上在這個1V4不對稱的‘貓鼠遊戲’中,屠皇更容易贏下比賽。

    論證一:一個人的100%掌握勝負率與掌握25%勝負率的區別

    屠皇最大的優勢是這個陣營只有他一個人,遊戲的勝負掌握在自己手中。人類陣營則是一個團隊遊戲,勝負被平均分割成四份,一個人即使玩的再好,只能完成勝負率的25%。

    論證二:屠夫只有一個目的‘抓人’

    屠夫在遊戲中只需做兩件事,‘選對巡查路線找人’和‘選對方式抓人’。

    論證三:人類的難度在於‘救與不救’

    這款遊戲最大的魅力在於考驗人心,人類獲取勝利最大的難度在於‘救與不救’的抉擇。你如果選擇‘救人’就需要承擔被‘抓’的風險,如果你選擇‘不救’你的勝率就只剩下75%。

    論證四:對於屠夫而言‘平局’也是一種勝利

    屠夫在某種意義上講,每局只要抓住兩個人,就算是贏下了一場比賽(既不掉分也不減分)。

    論證五:人格脈絡(天賦)的主動與被動區別

    人類天賦的被動性:即使逃脫了也不一定勝利

    透過整個遊戲來看,人類的‘天賦’被分割為救人(解救速度)、移速(主動與被動逃生速度)、破壞(破譯密碼機)。在天賦頁不能點滿的情況下,人類只能選擇1-2個主要分支,不同的取捨帶來的結果不同。

    屠夫天賦的主動性:只要抓到人就是勝利

    屠夫的人格脈絡(天賦)被分割為,攻擊(恢復速度)、移速(追擊速度)、搜尋(發現敵人)等,這些天賦都圍繞著‘抓人’這一個點。所以無論你選擇哪個分支,帶來的結果都是增加你抓人的勝率。

  • 2 # 騎著蝸牛去圖書館

    個人覺得屠夫更容易贏得比賽。《第五人格》裡,求生者想贏需要逃出最少三人才能贏,逃出兩人平局,逃出一人或全部死亡失敗。

    屠夫只要殺了兩個求生者就能贏了,屠夫這方只有它一個,求生者有四個。屠夫這方的計劃很容易實施,而求生者有四個,如果沒有一個領導者,很容易各走各的,沒有配合。

    雖然屠夫贏的機率更大,不過我還是喜歡玩求生者,被人追著感覺很不錯。

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