大家都知道,一起來捉妖中,妖靈的資質越高,成長之後的屬性也就越好。因此,很多玩家都希望自己捉到五種資質都超過30的再培養。可是,全屬性30以上的妖靈都是屬於極品了,哪有這麼好捉,很多玩家同一種妖捉了幾百只也沒見過高資質的。由此可見,如果有資質30以上的妖靈才培養,相信人家六耳獼猴都出來了,你還沒有幾個符印。畢竟,要想要更多的六耳符印,你就必須多佔擂臺,就得多培養妖靈才行,除非你是RMB玩家,到處用錢收極品妖靈,或者你開“飛機”每天都抓很久的妖,普通玩家不可能有太多的極品。
那麼,對於普通玩家來說,多少資質的妖靈值得培養呢?
據瞭解,一點資質大概影響0.7%的屬性(也有玩家說是0.6%),而滿資質是32,如果資質只有22,那就與極品差10%的屬性,比如一個輸出型的妖靈,50級後滿資質的攻擊力有一萬,那麼22資質的就差了700左右。這個差距還是比較明顯的,所以就算五種資質不是都好,但是主資質一定要高一點,比如他是輸出,看物攻和法攻,坦克看防禦和生命。一般來說,主資質最好是到28以上。
就拿瓷偶娃娃來說,滿資質達到50級後,她的法攻能達到一萬,物防和法防2700,生命6500。那麼只要主資質法攻高,防禦和生命就算差了十點,也就少了200左右的防禦和450左右的生命,對於後期一個技能動不動幾千傷害的妖靈來說,影響不是很大。更何況,瓷偶娃娃這個妖靈是死後還能傷敵的。
再來螃蟹來說,他本身是一個坦克,滿資質進化50級之後攻擊才2000左右,防禦4400,生命8800。對於這樣一種妖靈,如果他的雙防和生命能達到30以上,法攻和物攻就算只有十幾,也是可以考慮培養的,畢竟他本身就是一個承傷的妖靈,也不指望他能打出多少傷害。
目前,很多玩家培養妖靈主要是用來打擂臺,可是擂臺本身就不太公平,進攻方往往比防守方佔優勢。畢竟進攻的一方可以選擇剋制型妖靈,只要等級差不多,就算資質再差,也能輕鬆打贏資質高的。其次,進攻是玩家自己操作,防守是電腦控制,完全可以在技術上壓倒對手,這也是為何攻擂一方就算是戰力相差很多也可以輕鬆打贏的原因。
所以說,就算你的妖靈資質不是非常高,但是隻要等級高,數量多,照樣可以佔領很多的擂臺,你只要會卡時間就可以了,最好是在12點30分之後再攻擂。
大家都知道,一起來捉妖中,妖靈的資質越高,成長之後的屬性也就越好。因此,很多玩家都希望自己捉到五種資質都超過30的再培養。可是,全屬性30以上的妖靈都是屬於極品了,哪有這麼好捉,很多玩家同一種妖捉了幾百只也沒見過高資質的。由此可見,如果有資質30以上的妖靈才培養,相信人家六耳獼猴都出來了,你還沒有幾個符印。畢竟,要想要更多的六耳符印,你就必須多佔擂臺,就得多培養妖靈才行,除非你是RMB玩家,到處用錢收極品妖靈,或者你開“飛機”每天都抓很久的妖,普通玩家不可能有太多的極品。
那麼,對於普通玩家來說,多少資質的妖靈值得培養呢?
據瞭解,一點資質大概影響0.7%的屬性(也有玩家說是0.6%),而滿資質是32,如果資質只有22,那就與極品差10%的屬性,比如一個輸出型的妖靈,50級後滿資質的攻擊力有一萬,那麼22資質的就差了700左右。這個差距還是比較明顯的,所以就算五種資質不是都好,但是主資質一定要高一點,比如他是輸出,看物攻和法攻,坦克看防禦和生命。一般來說,主資質最好是到28以上。
就拿瓷偶娃娃來說,滿資質達到50級後,她的法攻能達到一萬,物防和法防2700,生命6500。那麼只要主資質法攻高,防禦和生命就算差了十點,也就少了200左右的防禦和450左右的生命,對於後期一個技能動不動幾千傷害的妖靈來說,影響不是很大。更何況,瓷偶娃娃這個妖靈是死後還能傷敵的。
再來螃蟹來說,他本身是一個坦克,滿資質進化50級之後攻擊才2000左右,防禦4400,生命8800。對於這樣一種妖靈,如果他的雙防和生命能達到30以上,法攻和物攻就算只有十幾,也是可以考慮培養的,畢竟他本身就是一個承傷的妖靈,也不指望他能打出多少傷害。
目前,很多玩家培養妖靈主要是用來打擂臺,可是擂臺本身就不太公平,進攻方往往比防守方佔優勢。畢竟進攻的一方可以選擇剋制型妖靈,只要等級差不多,就算資質再差,也能輕鬆打贏資質高的。其次,進攻是玩家自己操作,防守是電腦控制,完全可以在技術上壓倒對手,這也是為何攻擂一方就算是戰力相差很多也可以輕鬆打贏的原因。
所以說,就算你的妖靈資質不是非常高,但是隻要等級高,數量多,照樣可以佔領很多的擂臺,你只要會卡時間就可以了,最好是在12點30分之後再攻擂。