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  • 1 # 糊塗的小菜菜

    如果能堅持用鍵盤,就不推薦手柄,因為手柄的使用是不可逆的。

    一旦用過手柄玩遊戲,就再也不想用鍵盤滑鼠了,就像習慣了舒適的沙發,再讓你去坐幹板凳,那寧可不坐。

    我現在不支援手柄的遊戲,一概不玩。

  • 2 # 遊戲碎碎念
    《上古卷軸5》的平臺問題

    儘管《上古卷軸》系列的3代和4代都可以說是主要針對PC平臺最佳化的,但是最新作《上古卷軸5》卻是做了不少針對主機平臺的最佳化,為了方便手柄操作,《上古卷軸5》在道具選擇以及對話方面都做了很多的改進,抑或是妥協。這就導致在使用PC遊戲時,一些地方顯得很不方便,例如對話選擇時,用滑鼠點經常出錯行的BUG,而且為了讓PC的UI稍微方便一些,民間作者們還做出了許多MOD,諸如著名的Skyui。而相反靠手柄玩這款遊戲,卻因為《上古卷軸5》的戰鬥系統,轉向和操作方面依然沿襲了前作主打PC的特點,反而顯得有些不友好(相對《伊蘇》類主機相容度較高的遊戲)。如今,可以說《上古卷軸5》是一款嘗試同時相容鍵盤和手柄的作品。

    鍵盤操作和手柄的區別

    小編認為,在如今這個遊戲“細分市場”越來越細的時代,越是複雜的遊戲,在相容和鍵盤和手柄兩種操作模式上,就越困難。而困難就意味著往往會因為考慮一邊,而在另一邊的遊戲體驗上減分。例如《上古卷軸5》用手柄玩就顯得不方便,而《刺客信條》系列的PC相容度反而掉了點分。我認為,如今玩PC遊戲,準備好一套手柄還是有用的,有些如《四女神Online》等鍵盤相容做的太差的遊戲,強行用鍵盤玩實在是太折磨了。

  • 3 # w6e1k9

    上古卷軸沒有玩過,刺客信條當然不需要加手柄,主要體現在視角的轉動和操作習慣上。搖桿轉動視角的體驗度比滑鼠差多少無需贅述,關於操作習慣,你回憶一下最初接觸鍵盤時有多不習慣就得做好初用手柄會多不習慣的準備。手柄感覺唯一比鍵盤好的是有打擊感,當初玩巫師3用手柄體驗了一下,用了不到10分鐘就放棄了,視角不說了,像巫師3、刺客信條起源這種rpg遊戲用手柄切換技能的體驗比鍵盤上的數字鍵體驗差太多,畢竟鍵盤上那麼多按鍵隨便設定,手柄最多也就那幾個了,相對流暢度來說,那點打擊感可有可無。手柄唯一比鍵盤強的遊戲應該是運動類遊戲,比如FIFA,用手柄搖桿可以做出各種花哨動作,鍵盤的話這種體驗會大打折扣,但是像我這種只用傳控,不用動作的玩家,鍵盤已經足夠了,甚至一直適應不了手柄。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 白酒點著火,火焰發紅或藍,哪種色的酒好?謝謝?