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  • 1 # 遊戲老夫子

    提到《紅警》想必很多80後都有很深刻的印象吧,在十年前的時候,網咖還尚未普及,遊戲就更少了,紅警、星際是那時候最流行的遊戲了,跟電腦打跟好友對戰,玩的不亦樂乎,遊戲中的天啟坦克、犀牛坦克、譚雅、基洛夫飛艇、鐵幕、核彈,全都深深的印在腦海中。

    玩過了幾代紅警,隨著年齡的增大遊戲的豐富,紅警逐漸淡出了我的視野,到如今手遊成為了主流,也陸陸續續的接觸過一些打著紅警旗號的手遊,基本上都是掛羊頭賣狗肉的貨色,玩不了幾分鐘就被解除安裝了。

    今年突然看到騰訊要代理紅警手遊,還是EA正宗授權的,宣傳素材也在強調還原最正宗的紅警精髓,說實話還是挺期待的,畢竟騰訊的尿性一直都是利益為主,之前也上過情懷的當,去年的《魂鬥羅》就被騰訊狠狠的打了臉,竟然被騰訊改的面目全非,反正我是受不了這樣利用情懷的欺騙,不過騰訊倒是無所謂,反而還狠狠的大賺一波。

    終於等到紅警手遊的釋出,結果還是一樣,期望越大失望越大,說好的還原端遊呢,這根本就又是一款打著紅警旗號的SLG遊戲而已,濃厚的騰訊風,氪金的味道依舊很熟悉,雖然知道RTS這種遊戲很難在手機上實現,但是騰訊的紅警甚至還不如國外小工作室的仿品,有興趣的可以瞭解下—— Red Sun這款手遊,畫風和操作雖然存在諸多問題,不過至少是還原了端遊的操作玩法。

  • 2 # 烙焚

    第一次接觸紅警還是07年,玩過一次之後我就喜歡上了。後面也發現這個遊戲有很多的忠實粉絲。所以騰訊做了這麼一個手遊,首先這是一個正版手遊,經過EA授權的,但是RTS遊戲天生不適合製作手遊,因為螢幕太小、控制不方便、沒有快捷鍵、無法微操等等。如此一來,手遊版本只能是一個簡易版,簡單來說就是賣個情懷。

    但是作為紅警愛好者的我,肯定會去嘗試一下手遊,騰訊的目的也就達到了。不過,也僅僅是嘗試一下而已。

  • 3 # 樂亦思蜀

    隨著智慧手機的普及,各種各樣的手遊大量湧現,玩手遊的玩家也越來越多,玩家也有更多的選擇,所以一些經典的PC遊戲漸漸的沒多少人玩了,被大家封存在記憶中。

    紅警就是那種非常經典的但是基本已經退出大家視線的遊戲,但是如果出現一款紅警手遊,相信能啟用很多玩家曾經的深刻記憶,也是很願意為了情懷去嘗試一番的。

    曾經的紅警應該更類似於競技遊戲,雖然平衡性差點,但是各種高科技武器讓大家玩的不亦樂乎。至於《紅警OL》手遊,雖然有著EA的授權,但是應該只能算掛著紅警的名,風格有點類似的策略手遊。遊戲由騰訊代理,反正想玩好氪金是避免不了的。

    個人感覺這款手遊並不是為曾經那批紅警玩家準備的,更像是買個IP靠著情懷吸引一波流量,拿SLG遊戲換個皮,上線賺一波快錢,並不是想要精心打磨出曾經那款經典作品出來。

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