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  • 1 # DNF手遊站

    DNF有一個奇怪的現象那就是你的傷害雖然夠,可是如果裝備面板不合格的話那麼團長也很難放你。雖然你知道自己的修煉場傷害已經遠超門檻好多了,可是總不能把團長叫道修煉場觀測一波吧?不過最近有玩家爆出體驗服的一個改動,讓“搬個沙袋給團長看”變成了真的!

    大家看這張圖片,上面是戰鬥力,先面緊接著就有兩個資料,分別是“15s和20s”的傷害,如此下來豈不簡單明瞭?戰鬥力這個資料早就不能當作標準了,可以說基本上沒有什麼用了,面板也不能百分百相信畢竟每個職業都有差距,只有傷害才是金標準!

    但是,如果真的這樣出來,那麼勢必也會有點不公平,修煉場只會顯示一個最終傷害,又不會顯示你用了多少藥,我本來100E“日常三藥”一吃,直接突破200E,那根據新更新的顯示,我是不是就有了200E的水平呢?肯定不是的,實戰上面沒有時間吃藥的。

    最後,更別說網咖特權這種逆天buff的存在了,不過這個想法是非常不錯得,只是需要限制一些東西,最好是裸測傷害,你覺得呢?

  • 2 # 新疆美酒友誼長存

    職業之間的不平衡會導致紅10比不上白板。玩了一個下水道,但是紅10打造一樣可以進團,但是更新了之後,不排除真有狗團長看這個數值,最後的結果就是,下水道玩的越來越少,比如說刺客15秒開寵物,不吃藥才170+

  • 3 # 破落的黎明

    繼組隊名字後面出現職業特性更新,策劃又出神更新,戰鬥力可顯示修煉場15S跟20S打樁傷害,那麼以後進團是不是都只看傷害了?

    如果真有這樣的想法,黎明勸大家還是醒醒,先不說目前修煉場可以隨意吃藥,各種藥劑加身,輸出能翻幾番,再說實戰又跟打樁不一樣,會有卡頓等各種問題,一臺好電腦跟網路加上不錯的手法,實戰中不會比打造好點,硬體設施不行的玩家差,還有可能更優秀。

    當然15S跟20S打樁傷害可以作為一個參考,有些國寶職業玩的人沒幾個,團長也不熟知,也有些裝備細節很好的玩家,因為面板的問題,打團總是被拒,傷害顯示或許會解決這些問題。

    黎明觀點

    策劃應該限制修煉場藥劑使用或者規定顯示出來的傷害只能吃哪些藥劑,給大家一個相對公平的輸出環境,相信這個打樁資料還是具有一定的價值,當然對於某些職業來說不怎麼友好,下水道,34仔這種,差不多的裝備低別的職業一大段傷害,打樁資料也不會好看到哪裡去。

    那麼大家認為看傷害進團會不會比現在的看面板進團更好呢?

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