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1 # 惹我就送你回家
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2 # 指尖上的王者
每屆kpl都看的路過,為您解答問題。大喬體系在kpl聯賽裡只要能拿出來一般都能打出不錯的成績,本賽季使用最多的就是rngm,目前還沒輸過呢。
大喬體系一般在第一局或者第二局拿出來把他放在後兩手拿,讓對面沒有機會使用英雄剋制,這也是為什麼大喬一般一場比賽只有1-兩次。
bp環節就把大喬鎖死,因為都知道大喬體系的強大,所以一般都會被ban掉。就如姜子牙體系一樣,去年的kpl裡姜子牙幾乎局局ban,非ban必選,因為只要姜子牙不死就能給整個隊伍創造一個前期優勢。但是大喬不一樣,首先這支隊伍一定要熟練的使用大喬體系,不然在溝通上出現一些問題那就可能導致一些不該發生的意外。
其實大喬體系雖強,也不是不能剋制, 如果敵我雙方都沒有ban掉大喬,而且我方又沒有選的意向,那麼在選擇陣容上就要找一些可以剋制的,像關羽的推,姜子牙的2和大瞄準回城的圈,蘇烈的2技能,鬼谷子的拉,這種帶擊退效果的英雄都可以阻止回城。
強度問題
大喬在kpl賽場上是以中單的身份出現的,因為其身板較脆,不適合做看視野的輔助,但是就中單來說法術攻擊強度太低,所以,大喬的攻擊力不高,而且隊友要選擇生存能力比較高的英雄,導致的問題就是大喬體系適合打消耗流而不是爆發流。種種原因分析下來總結一句話。
首先大喬體系需要整支隊伍的配合,且要有一定默契,陣容爆發不足需要持續輸出,會被一些英雄剋制。
咳咳。讓我總結一下。
大喬輔助。大招和二技能都是傳送。一技能的控制和傷害也不錯。三技能的沉默在團戰中能起到很好的作用。大喬的玩法也很多。套路也是很多的
但是大喬這個英雄需要很好的配合。雖然KPL配合確實很好。但是大喬出肉打不出很好的效果,出法又不能抗。所以只能出半肉。但是出半肉又保護不了C位。因此隊伍需要再選一個肉。這樣隊伍的傷害自然會低一點。
我還記得之前KPL有個隊伍用大喬配合偷掉水晶贏的。那局那個隊伍應該是逆風的。
總的來說。大喬這個英雄。很難玩,玩的好上天,玩不好,呵呵呵但是陌汐不是說KPL的選手不會配合或者技術不好怎麼樣的。只是KPL的選手都不怎麼玩大喬吧?玩的都是張飛之類的輔助坦克。所以大喬不怎麼吃香啊
emmmm。看完了留個讚唄~能不能再點個小關注吖~(陌汐真是不要臉)