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  • 1 # 使用者北方棲桐

    堆疊最主要是不受突然來的光影營響,比如晚上汽車燈光。當雲一塊塊漂在天上,堆疊構圖拍攝合成後,不是一塊一塊的雲。有慢門的感覺,形成一片流動的雲有動感。主要是對動態的影像,比如星軌,我們用堆疊的構圖方法拍攝,合成後就是帶有動感走動的星軌。

  • 2 # 大劉de旅行視覺

    後期堆疊可以模擬慢門拍攝,在光比比較大的環境中可以再去高光,中間調,陰影處分別曝光照片,後期堆疊可以平衡光比。

  • 3 # 解Sailing

    在統一的視角方向上,以不同距離的平面層次堆放疊加,如山林峰嶽,表現出了視覺縱深和風光意趣。堆疊構圖法,讓影象更有立體感

  • 4 # 美景美歌

    堆疊處理圖片主要針對多張照片處理,可以把圖層理解為動畫的幀,使每張圖進行堆疊處理,會去掉噪點,和不想要的部分,保留高畫質影象。按正常曝光去拍,一般要拍20張以上,每張間隔在1-10秒之間選擇,選擇的依據是根據雲或水的流動速度;間隔時間短可以讓雲的運動軌跡看上去細膩,間隔時間長就會使雲在移動時拉出距離或空間,而形成一個階梯變化的畫面視覺。

  • 5 # 孤獨稜鏡

    首先我的理解堆疊不是一個構圖方面的技術問題,它是一個後期處理技術。藉助於現在的數碼技術,堆疊給我們帶來幾個主要的好處:

    1) 能夠模擬相機的長曝光記錄時間的流逝。因為很多時候,我們手上的裝置並沒有足夠好的效能拍好長曝光,同時也由於個人的技術有限對長曝光的掌握並不那麼的出色,因此很難做到在任何場景下都能用好長曝光。而堆疊則給我們提供了一種更簡單的,模擬長曝光的方式。

    2)堆疊的演算法是採用一種“平均化”的思想,這樣的演算法,可以把畫面上每個畫素做一個加權平均,就有可能帶來一個額外的好處——降噪。就像模擬長曝光一樣,堆疊能夠把上下浮動的水面“平均化”成鏡面一樣,它也能夠把畫面上的每一個畫素的噪點平均化給平掉。

    3)可以避免一些突如其來的情況給畫面帶來的干擾,例如突然闖入畫面的飛鳥啊,人物啊或其他燈光等。可以把被影響的那幾張從堆疊序列中拿掉,只保留拍攝完好的那部分照片進行堆疊。

    4) 由於是演算法實現,所以堆疊的方式可以在手機上實現,現在很多智慧手機的原生相機都自帶了以堆疊演算法為基礎的場景模式。例如,華為手機的流光快門,車水馬龍等模式都是基於堆疊實現。

    總的來說,堆疊是一種很好的模擬長曝光的方式,但它不能完全取代相機自身的長曝光,畢竟採用間隔連拍的方式實現,間隔之間的影像是無法完整記錄下來。

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