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1 # 冷風熱情吹鴨
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2 # o旺仔牛奶o
一、在三維領域,負責製作貼圖的有以下兩種技術人員,通常使用的製作軟體是3DMax
1.三維模型師。工作內容是製作三維模型然後進行材質貼圖繪製。
2.燈光材質師。工作內容是給遊戲場景進行材質貼圖繪製,並給場景進行燈光效果處理
PS:有的公司,遊戲材質是單獨分出來的一個組
二、貼圖的分層
以我自己以前製作的模型為例
1.顏色貼圖,也就是最基礎的色彩繪畫
2.光影貼圖,此圖層作用是表現模型在燈光下的光影關係
3.高光貼圖,表現在燈光作用下,模型表面最亮的一點即為高光
4.凹凸貼圖,表現出模型各部位的凹凸關係
以上所有貼圖疊加起來,並進行燈光渲染後,就是我們在遊戲中視覺上所看到的效果
劃重點!!!一般情況下常使用的渲染器有VRay和巴西渲染器,我們玩遊戲時,離物品越近,影象越模糊,並不是說貼圖畫的不好,而是渲染的級別(也就是質量)太低,就如同我們看電影時清晰度分為藍光,超清,高畫質,標清一樣。渲染出4K貼圖那肯定十分清晰,但渲染的時間會非常非常長,遊戲成本也會大量增加,而且對伺服器的要求也會非常高,所以,遊戲不比三維影視動畫,多數渲染的級別都是中級和下級的。
附加:科普下游戲的製作流程及分工
1.二維角色(場景)原畫師,負責角色和場景及遊戲道具的最初定稿
2.三維模型師,原畫部分完成後,在3D軟體中製作出來3D模型
3.材質師,將3D模型繪製貼圖
4.繫結師,3D模型完成後,進行建立骨骼繫結,以製作動畫使用
5.動畫師,將模型匯入軟體,進行各種人物或動物K幀製作
6.特效師:在製作好的動畫檔案中,加入特效,如風火雷電等
7.燈光師:特效完成後,進行全部檔案的燈光處理
8.渲染師:將燈光師完成的燈光檔案進行渲染,至此為我們在遊戲中所能看到的一切的最終成品
9.程式設計:剩下的就是程式設計人員將製作好的檔案寫入程式中
貼圖,顧名思義,就是一個遊戲裡面的模型在做好之後然後用屬於它的紋理和圖片來美化它使它更加貼近真實感,讓人身臨其境。