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  • 1 # 可心爸爸

    遊戲的生命是興趣…如果沒有了興趣一切都結束了…吃雞不是不好玩…而是沒有找到適合的新點子…取消外掛靠的是人才和法律…對外掛的打擊力度高了…法律懲戒嚴格了…就能好很多…下面留言解決遊戲性了…絕地求生的最大弊端是物理引擎的問題…人的活動不流暢…和最近使命召喚比起來差很多…畫面…槍械的開發…都是輔助…地圖的複雜和多樣性也很重要!希望吃雞的運維團隊能找到新的熱點…

  • 2 # 閒餘文化

    前幾年智慧機剛普及的時候,手遊開始興起,如最初興起的時空獵人,消消樂,天天酷跑等等,那時候手遊界最火的莫過於這幾款遊戲,經過了幾年的發展,智慧機基本替代了功能機,手遊的發展可謂一日千里。

    在手遊興起的這幾年,最巔峰的手機遊戲莫過於王者榮耀,遊戲使用者高達兩三億,所謂盛極必衰,而王者榮耀也逃不過這一劫。如今的手遊界百花竟放,王者榮耀的沒落不是偶然,沒有創新的遊戲再好玩也會膩,而王者榮耀在玩法創新上面沒有太大的突破,得不到使用者喜歡,熱度也只能慢慢消退。後來居上的遊戲太多了,如QQ飛車,荒野求生,全軍出擊,刺激戰場等等,這些遊戲的使用者註冊量也是非常高的。玩家使用者就幾億,好的遊戲越來越多,使用者就分流了,那麼每款遊戲線上的人數也會平分,而吃雞遊戲也是當下最火的遊戲之一,熱度最高時甚至超過了現在的王者榮耀。玩法是其一大特色,也是吸引使用者下載的原因。

    如今王者榮耀敗在了玩法創新上面,而吃雞遊戲怕也是重蹈覆轍!地圖三張,玩法單一,再好玩的遊戲,日復一日的玩耍,沒有好的策劃,好的模式創新,那麼吃雞熱度下降就是必然!

    古往今來,不管任何行業,創新是時代需求,只有不斷突破,才能穩住根本!基於目前大資料定位玩家的興趣愛好,使用者需求,從而開發出全新的玩法模式,是趨勢,也是需求!

    最後得出結論就是,吃雞要麼固守沒落,要麼玩法突破創新!

  • 3 # 我要裝大哥

    一個遊戲的衰落是不可避免的,遊戲會變而玩家也會跟著改變。只是曾經遊戲給我們帶來的美好回憶還有愉悅是不會改變的。

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