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  • 1 # 阿強遊戲A

    在遊戲中有很多中剛槍方法,遠距離近距離都是其中之一,有點玩家喜歡遠一點剛槍,而有些玩家喜歡近一點剛槍,比如我就是喜歡近一點剛槍。

    因為近距離剛槍有幾個優勢,一是壓槍的時候比較好壓,容易找到準心感,二是近距離的情況下人物目標要大一點。

    要知道距離遠了之後,你連射壓槍的話難度還是有點大的,對於玩家的技術要求很高,對於我這中手殘黨來說,近距離無疑是最好的選擇。

    距離越遠人物目標越小,雖說雙方都是如此,但是我還是喜歡大一點的目標,這樣打起來的的時候才好瞄準。

    總的來說就跟玩家的技術有關,技術好的不管是什麼距離都能幹掉敵人,技術不好的再近有時候也沒用,如果你是手殘黨那可能就是佛系殺敵啦。

  • 2 # 12加25小於27

    就我個人而言,我其實更喜歡近距離剛槍,因為遠距離的對狙,我真的懟不過啊,而且一般四排的時候,近距離剛槍還可以邊打邊身法走位,一打四也不是不可能滴。不過遠距離一槍一個子彈那種感覺真的很舒服,順便說下,對狙的時候三級頭真的很重要,親身體驗,絕不摻假。

  • 3 # 風飄零37

    刺激戰場都是外掛啊,有些人開透視掛加自瞄吃雞率都達不到百分之90以上真是可悲,花著40塊一天的外掛錢 達不到百分之90吃雞率跟sss率真是可悲。跳人多的地方,隊友完全不管我,自生自滅,他們說你活著出來就繼續打,自己保護不了自己就沒辦法了,真的遊戲體驗感差

  • 4 # 265G遊戲網

    如果要在《刺激戰場》裡選擇遠距離還是近距離拼搶,我個人更傾向於近距離拼搶,而遠距離射擊則是我比較不太喜歡的。

    原因很簡單,近距離拼搶拼的是技術和膽識,此時兩個人面對面開槍的時候,比的是誰先射擊、誰射的準,誰就能贏,這也讓遊戲變的更加刺激,更考驗一個人的技術。而在《刺激戰場》裡,由於設定的關係,很多時候都會處於四周荒無人煙只有自己一個人的時候,這種時候是很無趣的,而近距離拼搶不僅玩的是技術,更玩的是心跳。

    相比遠距離剛槍,因為遊戲設定有彈道下墜等元素,所以讓你在進行遠距離狙擊的時候很難擊中敵人,因此更考驗狙擊能力,可是遠距離沒有什麼刺激感,需要耐得住寂寞,這是我萬萬不能忍受的。雖然說遠距離射擊能夠保證自己的生存,可是玩起來沒太大的意思,沒有掉血的那種緊張刺激感。

    所以,我個人更喜歡近距離拼搶的那種突突突以及掉血的刺激感,這讓遊戲變的更加刺激、有趣,這才是我所追求的。

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