其實需要玩家掌握遊戲以外的知識的遊戲並不是特別多,大多都是一些專業類遊戲或者解謎類遊戲才會喜歡搞這樣“麻煩”玩家的內容,大多數遊戲頂多弄一個簡單的知識競賽調節一下氣氛。
這種需要額外技能的遊戲,現在肯定不如以前吃香了,具體原因有以下幾點:
1.大多數玩家來說是“折磨”。雖然一些玩家喜歡這樣的反串,但是對於大多數玩家來說,這樣太難受。畢竟很多遊戲不會提前告訴玩家需要額外的知識,所以這對於大多數奔著“享受遊戲”的玩家顯然是一個打擊。
2.低門檻且好玩的遊戲興起。不得不說,隨著時代的發展,遊戲變得越來越“簡單”,上手越來越容易。遊戲也越來越多樣化,越來越好玩。對於大多數玩家來說,顯然這樣的遊戲顯然比需要額外知識儲備的遊戲要好的多。
3.迫使玩家成就感降低。像這樣的需要額外知識的遊戲,不可能太簡單。而難度只要稍微過一點,玩家就要被迫查攻略,尤其是那些通關必要的節點。一旦玩家失去耐心去查詢攻略,心情一定不是很舒服,成就感自然會降低。
如果單純作為一種遊戲調味劑的話,我覺得大多數人還可以接受。參加的人樂在其中,不參加的損失也不大。畢竟,太多人沉迷於遊戲,以至於對於其他的知識一概不知,這樣善意的隱晦的提醒在遊戲中出現也是可以的。
但是遊戲主要還是讓玩家遊玩的,出一些與遊戲關係不是很大的題目對玩家是很不友好的,所以我覺得這樣的內容還是少有的好。
其實需要玩家掌握遊戲以外的知識的遊戲並不是特別多,大多都是一些專業類遊戲或者解謎類遊戲才會喜歡搞這樣“麻煩”玩家的內容,大多數遊戲頂多弄一個簡單的知識競賽調節一下氣氛。
這種需要額外技能的遊戲,現在肯定不如以前吃香了,具體原因有以下幾點:
1.大多數玩家來說是“折磨”。雖然一些玩家喜歡這樣的反串,但是對於大多數玩家來說,這樣太難受。畢竟很多遊戲不會提前告訴玩家需要額外的知識,所以這對於大多數奔著“享受遊戲”的玩家顯然是一個打擊。
2.低門檻且好玩的遊戲興起。不得不說,隨著時代的發展,遊戲變得越來越“簡單”,上手越來越容易。遊戲也越來越多樣化,越來越好玩。對於大多數玩家來說,顯然這樣的遊戲顯然比需要額外知識儲備的遊戲要好的多。
3.迫使玩家成就感降低。像這樣的需要額外知識的遊戲,不可能太簡單。而難度只要稍微過一點,玩家就要被迫查攻略,尤其是那些通關必要的節點。一旦玩家失去耐心去查詢攻略,心情一定不是很舒服,成就感自然會降低。
如果單純作為一種遊戲調味劑的話,我覺得大多數人還可以接受。參加的人樂在其中,不參加的損失也不大。畢竟,太多人沉迷於遊戲,以至於對於其他的知識一概不知,這樣善意的隱晦的提醒在遊戲中出現也是可以的。
但是遊戲主要還是讓玩家遊玩的,出一些與遊戲關係不是很大的題目對玩家是很不友好的,所以我覺得這樣的內容還是少有的好。