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1 # NGA玩家社群
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2 # 格子阿譚
一個總體來說控制非常強勁的法師英雄~異於常人,並非易事。塔莉埡身懷開碑裂石之力,因此對這句話深有體會。在戰場中,她是一位擅長控場的法師,可以將腳下的土地編織成致命的武器。一旦她決定了自己的去向,大地便會為她架橋開路,保駕護航。
被動:浮石衝
脫離戰鬥後,塔莉埡在牆體附近會得到移動速度的加成。
在邊路遊走的情況下或者回到線上的時候給予一個不錯的速度戰力。
Q:石穿
被動:塔莉埡在經過掘石場時能夠提高移動速度。
主動:塔莉埡掘起身邊的土地,在移動中朝著一個方向連續擲出五枚石片。經過發掘的土地將成為持續數分鐘的掘石場。在掘石場範圍內釋放的【Q石穿】只會扔出一塊石片。
W:巖突
塔莉埡標記一塊區域。短暫延遲後,地面急速隆起,傷害並擊飛區域內的所有敵人。塔莉埡可以在地表暴起之前再次釋放【W巖突】,將敵人朝某個方向扔出去,甚至可以無視地形。
E:撒石陣
塔莉埡在面前的地上撒出一大片巨礫,形成石陣。如果敵方在石陣中使用突進類技能,便會受到石塊爆破的傷害。幾秒鐘之後,石陣會整片爆發,造成第二波傷害。
R:牆幔
在短暫的引導後,塔莉埡召喚出一道連環相接的石牆,穿過召喚師峽谷。她可以在引導期間再次啟用【R牆幔】,乘上石牆一同前進。受到任何傷害、或是朝任意方向移動,都會中斷她的踏石之旅。
我們可以看到,這是一個擁有很多控制技能,也有不錯機動效能的英雄,
可以給團隊足夠多的控制,配合一些可以在控制輸出下的英雄,可以打出爆炸的戰力。
可以及時遊走,在保證推線的情況下,也可以做到不錯的壓制,缺點就是比較懼怕對方的針對和GANK。
在團戰中,她也可以用不錯的控制,集合輸出的能力分割戰場,可以說是適合中單和邊路輔助的不錯的英雄。
玩巖雀,感覺上限極高,但下限也是極低,主要是QWER四個技能釋放都很吃時機和操作。
Q技能留下的掘石場如果不注意的話,關鍵時刻只打出1發Q就很吐血;
W技能延遲高,正常情況下很難命中,這樣就導致WE二連的爆發傷害很難打出來。至於巖雀剛出來時國內解說說的什麼先E後W根本就是笑話,除非是打那種近戰超手短的英雄,先E後W根本不現實,別人看見你放E技能都會遠離那一塊區域躲你W了。
R技能現在又被砍了,前期CD長距離短,很難做文章。用的好就是留人神器,還能分割戰場扭轉局勢,用的不好,就是坑自己隊友。連Faker和Rookie都感覺有些用不好,路人局裡就更難了。
而且巖雀有些尷尬的是,單對單有些時候還不好單抓對方ADC,因為傷害和控制都很不穩定。我有一次直接大招封路想抓對面寒冰,結果下來之後被他閃現躲了WE二連,反手一個大招直接把我給秒了,別提多尷尬了。
但如果隊友有一手穩定的控制的話,巖雀打的就會十分舒服。我昨天比賽隊裡有個龍龜和皇子,他們先手控住之後WE二連幾乎必中,整局下來25殺4死,簡直不要太爽。
當然網友也有其他的見解:
1、一個6神裝的AP打一個脆皮ADC,這傷害很正常吧!
2、畢竟後期正式打團還是不如三隻手,沙皇,這種刷子中單打出的傷害高,
3、現在燕雀很多人玩的,儘管削弱了兩三次但還是屬於T1T2的中單,可能是剛剛出的時候勝率太低了,導致很多人對這個英雄還是有質疑。
4、巖雀的傷害不穩定,技能釋放命中比較難,而且Q技能會被前排擋掉。
5、巖雀操作難度高又沒保命技能,線上強勢然而技能難以命中,遊走不如卡牌有一手穩定控,大招戰略性意義也不如卡牌,玩的好當然強,但是相對人少,有那時間去練有替代英雄的巖雀,為啥不選一個擅長的穩定上分?
6、除了命中率之外,手短而且沒位移也是玩起來很蛋疼啊,E的距離太感人了,這波faker是放完技能閃現走的吧,,不然就交待了,,而且就是這一波,,換個三隻手,力場一放跟上re,對面都得死吧
各位看官老爺們,你們怎麼看到巖雀這個英雄呢?
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3 # 兒童劫大戰托兒索
職業比賽用巖雀很多,本屆世界賽可以說是僅次於加里奧出場率最高的英雄之一了,優勢很明顯,支援快,清線快,大招封路可以幫助拿塔,也可以切割戰場,亦或是幫助隊友逃生,作用很大,特點就是前期需要發育,很怕對面打野或者輔助來進行頻繁的GANK,前期如果沒處理好視野被GANK基本就交閃現或者死的命了,技能需要較高的判定,比較怕激進類的英雄和刺客,像艾克 蛇女 劫 魚人 男刀這些強攻類中單。當然同樣也怕亞索,亞索在技能上很剋制巖雀,沒辦法畢竟是師傅。
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4 # 唐僧玩個球
感謝邀請!巖雀有什麼優勢先看看她的技能吧。q,e技能清兵機器,w技能控制在身,r技能即可封路又能快速支援。6級之後,迅速運用自己的清兵能力,然後支援,對方上路和下路就會感受到巖雀r技能支援所給的壓力,最重要的還是野區的入侵,快速支援隨時都能形成以多打少的局面,從而搶到到野區資源,和視野龍區,建立優勢。如果支援到位,配合打野可以四人越下路塔,擊殺對方下路雙人組。也可以三人擊殺上路,儘早拿到一血塔。後期大招封鎖龍區路徑,阻擋對方來人干擾拿大龍,而且同樣的可以大招封鎖對方守塔路徑,限制走位,從而拿下高地,取得勝利。當然巖雀這個英雄操作難度稍高,而且還得擁有很好的意識,大招用來是封鎖路徑,還是前去支援。這是考驗玩家對巖雀的掌握。
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5 # 使用者73874824522
想多了,之前巖雀勝率墊底不離不棄,風騎加三穿誰用誰知道,帶兩個移速符文點出Cd,裝備曲線舒服的一筆,小鬼書法穿面具大面具鬼書法穿基本就遊戲結束。we補個q,抬到後排就是秒脆皮。風騎給予面對刺客時候的反制能力,還有前期面對打野的反打能力。新版本只能帶艾黎,現在又削弱了,為了粘人只能出冰杖,打團生存能力下降一個檔次。之前從來不需要帶護甲,藍色成長Cd加三個魔抗,黃色帶成長生命。現在新符文導致之前的符文天賦給予的生存能力基本消失。這版本的增強對於符文改版來說,血虧。
改版以後不怎麼玩了,改版之前是國服第600巖雀,隨便帶人上鑽石的,當然自己每次都是晉級賽GG,比較有毒。
韓服來說巖雀可能勝率中游。但是國服是屬於墊底的那種角色。
黑色玫瑰ID 我最蠢你不要說話,但是改版了就玩的少了
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在LOL職業比賽中,巖雀是經常能夠出場的中單英雄。這個英雄強勢點是她的遊走能力,畢竟中路要carry遊走十分重要。有一部分玩家因為q技能的機制,放棄了這個英雄,而在我理解,q機制並不算很困難。利用q技能,可以消耗對方側翼磨血,找到機會完成單殺。為了最大化q技能,要在石場圓的邊緣移步去開另一個q,這樣才能最大化q的能力。
巖雀三級有很強爆發的能力,我推薦的召喚師技能是閃現和傳送,天賦帶艾莉和啟迪。這樣在線上可以多用平a和q去磨血。三級ew往自己方向拉,拉到aq基本是可以單殺的。如果感覺到對面對線比較強,那就吃經驗,用技能補刀,用tp趕線。一些不必要的刀可以不要,但是經驗不能不吃。
六級就是巖雀的強勢點了,可以選擇重點去抓下路,先在中路快速用q推兵線,然後去上邊草叢,從上邊草叢和f6那裡繞過來,這時候對面會以為你去抓上,而你繞過去抓下路,對面基本是反應不過來的。大招封路,要注意的是,牆是有彈道時間的,所以要偏後放大。
平時趕路時利用被動,要貼著牆走。多配合打野去抓人,利用隊友的先手ew往回拉。
團戰要先用q去打poke。但是要注意石場位置,不能團起來的時候,全是石場就沒的打了。
出裝思路是出門多蘭戒,然後盧登,cd鞋,中亞,法帽,法穿棒,冰杖。
注意,巖雀是很難打大蟲子的,遇到考慮換路,或者直接ban蟲子。巖雀的w是可以打斷位移的,平時可以和朋友練一練w打斷瞎子二段q的操作。