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  • 1 # 胡椒多點謝謝

    比如大家所熟悉的莽王還有劍聖,為什麼大家一遇到他們就覺得自己要輸了,就是因為他們都屬於下限很低的那類英雄,畢竟如果發揮不好的話,基本沒什麼作用,要控沒控,要輸出沒輸出的。但是假如他們表現得好,那就是上限很高,傷害高到爆炸,基本就是人擋殺人的節奏。

    又比如巴德,他的大招也是屬於上限很高,但是下限也很低的那種,大招放得好可以瞬間留住對面的多個人或者關鍵人物,給隊友後續技能的接上創造機會,但是放不好就很坑了,或許會在追擊殘血的時候,被自己人定住,放走了別人。

    最後,如蓋倫這種就是比較中規中矩的,他的這些技能放的如何無傷大雅,因為不會為戰局產生什麼驚天地泣鬼神的效果。

    但是,在選擇英雄的話,當然不會存在上限極高,下限極地的英雄,這太影響遊戲平衡了。也不會有高下限低上限的英雄,畢竟只有傻子才會去玩。剩下的就是上面所說的兩類,那肯定中規中矩的就要比差異大的那些更容易贏了啊,畢竟穩定啊!

  • 2 # 冬瓜計劃

    簡單來說就是由幾方面決定的,

    1.英雄的成長屬性(英雄基礎屬性成長以及技能屬性加成成長)

    2.英雄的操作性(英雄的技能組靈活度或功能性)

    3..攻擊距離

    拿聖槍遊俠盧錫安來做例子,他的英雄成長屬性比較低,說明他逆風的下限很低。

    他的技能組非常靈活,這說明他的操作上限很高,他的技能組基礎屬性較高但是AD加成較低所以便說明他前期上限很高,後期下限較低,而聖槍遊俠盧錫安只有500碼攻擊距離(ADC攻擊距離最低,男槍和螃蟹不算)說明了他的下限很低。

    整體來看聖槍遊俠盧錫安是一個順風憑藉技能組的爆發和靈活度發揮上限很高的英雄,而逆風因為英雄成長屬性較低和攻擊距離短的原因成為了下限很低的英雄。

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