LOL4.9更新了9.7版本,並且上線新模式屠夫之橋,那麼在這個模式中有哪些玩法規則,改動了哪些技能和裝備呢?好玩嗎?
1.BAN
這個模式類似於大亂鬥模式,並且可以禁用英雄,雙方在隨機英雄之前可以禁用一共十個英雄,這樣的話,就不會隨機到非常適合可以說是無敵的英雄了(在這個模式中),可以與對方來一場公平的較量。
2.新技能
新增召喚師技能 回溯 ,使用這個技能會獲得短暫的護盾,並且在技能結束後會傳送回我方泉水,在大亂鬥模式中不能使用回城技能,這就導致在殘血時只能白白送人頭,有了這個技能之後可以回到泉水,慢慢恢復血量之後再加入戰鬥。
3.小兵
出小兵的頻率增加,小兵的移動速度加快,以前的大亂鬥模式中小兵帶來的經濟效益很低,如果被對面壓著打,就導致無法正常發育,滿盤皆輸,修改了小兵的出兵頻率之後,從小兵身上可以獲得更多的經濟收益,這樣的話,增加了大亂鬥模式的可玩性,不會簡簡單單輸掉比賽。
4.超遠距離技能傷害調整
由於這個模式中只有一條路可走,在打團戰時,如果對方有長手的英雄,就會變得畏手畏腳,因為團戰就已經讓人無暇他顧了,更別說還要躲避長距離技能的高額傷害了。在這次改動中,對於超過900碼的技能(大招除外),削減了15%的傷害。
5.裝備改動
幽靈行者:變成幽靈狀態6秒,無視體積碰撞,在地形中時,獲得125移動速度並且變為不可被選取狀態、潛行狀態和被沉默狀態(60秒冷卻時間)。唯一被動 - 強化移動:+45移動速度 這件裝備對於刺客來說,大大增加了可玩性,在以前的大亂鬥模式中,刺客的作用可以說是微乎其微,比如卡特,如果操作不好,只能淪為對面的移動提款機。
水手的復仇:+40 護甲 +45 物理攻擊 唯一被動:在承受致命傷害時,立刻【淨化】所有控制效果,重新整理基礎技能的冷卻時間,並且免疫死亡4秒。在該階段結束時,你會死亡(210秒冷卻時間)。這件裝備同樣的彌補了保命能力弱的英雄的存活機率,如果英雄沒有位移,沒有護盾,一開團戰唯有死路一條。
6.總結
這個模式可以說是以前大亂鬥模式的一種最佳化,大大增加了某些英雄的可玩性,保命能力,以及續航能力,讓玩家在看到隨機的英雄很垃圾時不會自閉,不會秒退遊戲,縮短了英雄之間的差距,讓玩家可以更愉快的體驗大亂鬥模式,可玩性很高。
LOL4.9更新了9.7版本,並且上線新模式屠夫之橋,那麼在這個模式中有哪些玩法規則,改動了哪些技能和裝備呢?好玩嗎?
1.BAN
英雄機制這個模式類似於大亂鬥模式,並且可以禁用英雄,雙方在隨機英雄之前可以禁用一共十個英雄,這樣的話,就不會隨機到非常適合可以說是無敵的英雄了(在這個模式中),可以與對方來一場公平的較量。
2.新技能
新增召喚師技能 回溯 ,使用這個技能會獲得短暫的護盾,並且在技能結束後會傳送回我方泉水,在大亂鬥模式中不能使用回城技能,這就導致在殘血時只能白白送人頭,有了這個技能之後可以回到泉水,慢慢恢復血量之後再加入戰鬥。
3.小兵
出小兵的頻率增加,小兵的移動速度加快,以前的大亂鬥模式中小兵帶來的經濟效益很低,如果被對面壓著打,就導致無法正常發育,滿盤皆輸,修改了小兵的出兵頻率之後,從小兵身上可以獲得更多的經濟收益,這樣的話,增加了大亂鬥模式的可玩性,不會簡簡單單輸掉比賽。
4.超遠距離技能傷害調整
由於這個模式中只有一條路可走,在打團戰時,如果對方有長手的英雄,就會變得畏手畏腳,因為團戰就已經讓人無暇他顧了,更別說還要躲避長距離技能的高額傷害了。在這次改動中,對於超過900碼的技能(大招除外),削減了15%的傷害。
5.裝備改動
幽靈行者:變成幽靈狀態6秒,無視體積碰撞,在地形中時,獲得125移動速度並且變為不可被選取狀態、潛行狀態和被沉默狀態(60秒冷卻時間)。唯一被動 - 強化移動:+45移動速度 這件裝備對於刺客來說,大大增加了可玩性,在以前的大亂鬥模式中,刺客的作用可以說是微乎其微,比如卡特,如果操作不好,只能淪為對面的移動提款機。
水手的復仇:+40 護甲 +45 物理攻擊 唯一被動:在承受致命傷害時,立刻【淨化】所有控制效果,重新整理基礎技能的冷卻時間,並且免疫死亡4秒。在該階段結束時,你會死亡(210秒冷卻時間)。這件裝備同樣的彌補了保命能力弱的英雄的存活機率,如果英雄沒有位移,沒有護盾,一開團戰唯有死路一條。
6.總結
這個模式可以說是以前大亂鬥模式的一種最佳化,大大增加了某些英雄的可玩性,保命能力,以及續航能力,讓玩家在看到隨機的英雄很垃圾時不會自閉,不會秒退遊戲,縮短了英雄之間的差距,讓玩家可以更愉快的體驗大亂鬥模式,可玩性很高。