FC上面有很多雙人合作ACT通關遊戲,支援雙人的目的是為了歡樂遊戲,但遊戲設計者不只是什麼原因(應該是故意的,增加賣點)增加了主角互相傷害的設定。這就有意思了,原本歡樂和諧的遊戲瞬間變成了兇殺現場,進而大機率演變成“真人快打”。
1、魂鬥羅系列
說道雙人魂鬥羅,麼會讓人友盡?就要提到一個設定,“拖板殺”。經常慘案現場
是第三關,一路向上,很有可能因為水平不一導致而“拖板殺”。然後就。。。借命互相坑有木有。。。!
2、雙截龍
互毆模式下沒有友情。原本和諧熱血的遊戲,成了兄弟互毆搶女友的大戲。話說這遊戲終極Boss是女友啊。
3、敲冰塊
“拖板殺”和抓鳥,話說可能有兩個人一起抓到鳥的情況?哪個小夥伴和我試一下。。。
4、松鼠大戰
扔隊友,在隊友變成無敵時扔出起做武器,當然,你也可以往坑裡扔或者不扔。
5、忍者蛙
這遊戲雙打100%大腳加一拳隊友就飛了,誤傷有木有,可是這遊戲卻還偏偏就能雙打。雙打能通關的才是真朋友。
6、水管工馬里奧
這個馬里奧最初的遊戲原型雙打最有意思,當同伴要去撞烏龜時,你去頂下烏龜,然後。。。。。。扔手柄跑吧。
7、坦克大戰
有很多小夥伴說坦克大戰可以互損,我一時想不起來,是因為坦克大戰有多個hack版,不同版本細節差別太大。我當時玩的最多的版本是不能互相傷害的(煙山版,合集中都沒有的版本),只能自己打老家,可以一發子彈除草的、一發子彈除鋼牆、能潛水的“一個方框圈在坦克上可以在小河裡面自由行動”。但是有的版本是能夠將隊友定住的,打多了還能直接打爆隊友坦克。
8、中東戰爭
一開始選人就是互坑的開始,飛機和吉普感覺上面對的敵人和難易程度是不一樣的,個人感覺飛機更帥氣、更容易一些,吉普躲子彈要求更高。
9、赤色要塞
很多地方都要一直衝過去,1P喊跟上我不要停,2P只要是新手一個沒跟上,1P就被鐳射或子彈打中了,有木有!趕緊扔下手柄回家吃飯吧。。。
10、打氣球
如果帶一個菜鳥的話,你還是躲遠點吧,一不小心就被隊友踩爆氣球。只能讓菜鳥飛在最上面,老司機只能將就在陸地上游走了,變成了飛不起來的氣球遊戲。
11、雪人兄弟
雪球走過的地方都被視為攻擊範圍,玩家也不例外,推雪球雖然不會對隊友造成傷害,但是他會把隊友一起帶走,如果不及時跳起來會被帶到最下面,菜鳥永遠上不去有木有、又被推到Boss身上有木有。。。
FC上面有很多雙人合作ACT通關遊戲,支援雙人的目的是為了歡樂遊戲,但遊戲設計者不只是什麼原因(應該是故意的,增加賣點)增加了主角互相傷害的設定。這就有意思了,原本歡樂和諧的遊戲瞬間變成了兇殺現場,進而大機率演變成“真人快打”。
1、魂鬥羅系列
說道雙人魂鬥羅,麼會讓人友盡?就要提到一個設定,“拖板殺”。經常慘案現場
是第三關,一路向上,很有可能因為水平不一導致而“拖板殺”。然後就。。。借命互相坑有木有。。。!
2、雙截龍
互毆模式下沒有友情。原本和諧熱血的遊戲,成了兄弟互毆搶女友的大戲。話說這遊戲終極Boss是女友啊。
3、敲冰塊
“拖板殺”和抓鳥,話說可能有兩個人一起抓到鳥的情況?哪個小夥伴和我試一下。。。
4、松鼠大戰
扔隊友,在隊友變成無敵時扔出起做武器,當然,你也可以往坑裡扔或者不扔。
5、忍者蛙
這遊戲雙打100%大腳加一拳隊友就飛了,誤傷有木有,可是這遊戲卻還偏偏就能雙打。雙打能通關的才是真朋友。
6、水管工馬里奧
這個馬里奧最初的遊戲原型雙打最有意思,當同伴要去撞烏龜時,你去頂下烏龜,然後。。。。。。扔手柄跑吧。
7、坦克大戰
有很多小夥伴說坦克大戰可以互損,我一時想不起來,是因為坦克大戰有多個hack版,不同版本細節差別太大。我當時玩的最多的版本是不能互相傷害的(煙山版,合集中都沒有的版本),只能自己打老家,可以一發子彈除草的、一發子彈除鋼牆、能潛水的“一個方框圈在坦克上可以在小河裡面自由行動”。但是有的版本是能夠將隊友定住的,打多了還能直接打爆隊友坦克。
8、中東戰爭
一開始選人就是互坑的開始,飛機和吉普感覺上面對的敵人和難易程度是不一樣的,個人感覺飛機更帥氣、更容易一些,吉普躲子彈要求更高。
9、赤色要塞
很多地方都要一直衝過去,1P喊跟上我不要停,2P只要是新手一個沒跟上,1P就被鐳射或子彈打中了,有木有!趕緊扔下手柄回家吃飯吧。。。
10、打氣球
如果帶一個菜鳥的話,你還是躲遠點吧,一不小心就被隊友踩爆氣球。只能讓菜鳥飛在最上面,老司機只能將就在陸地上游走了,變成了飛不起來的氣球遊戲。
11、雪人兄弟
雪球走過的地方都被視為攻擊範圍,玩家也不例外,推雪球雖然不會對隊友造成傷害,但是他會把隊友一起帶走,如果不及時跳起來會被帶到最下面,菜鳥永遠上不去有木有、又被推到Boss身上有木有。。。