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  • 1 # 苦瓜遊戲實況

    戰鬥傷害 殺了多少人 殺了二三十個就一定很厲害(不包括外掛)還有救助隊友的操作 如果要是先封煙 在救人 應該就會玩 如果瞎就 十有八九就是不會玩

  • 2 # 大電競

    段位?KDA?場均傷害?爆頭率?在PUBG四排中什麼資料最能體現一個玩家的遊戲水平?

    一般的遊戲來講,大家看一個玩家的遊戲水平,都是從段位入手,最典型的就是LOL,朋友之間在互相吹牛時多數就是告訴對方自己的段位,而KDA這種東西在LOL中是沒有太多參考價值的。

    但絕地求生有所不同,段位不是衡量絕地求生水平的唯一要素,加上外掛橫行,導致絕地求生的段位段位沒有太大的說服力,因為高分和前十幾乎全是外掛。

    其次就是絕地求生沒有像LOL那般硬性的分個輸贏來進行加分減分,只要願意慫住,願意苟,就一定可以慢慢的將分打上去,所以分數能說明一定問題,但不是全部。

    其次就是KDA,這應該是最直觀可以表現一名玩家水平的資料了,絕地求生作為一個槍戰殺人遊戲,職業戰隊的試訓條件都是以KDA為最主要的參考,基本都是百場KDA過5甚至更多才能滿足基本要求,場數越多,KDA就越具有說服性,普通玩家的KDA基本都在1以下,路人玩家百場過2就可算作是高手,而百場能過3的就是大神選手,也是可以和職業選手進行對槍的存在。

    最後就是場均傷害,這也是一個相當具有說服力的資料,雖然KDA高的人,場均傷害都不會太低,但是還是存在一些四排玩家,他們能打出很多傷害,但是沒有人頭,他們的kda不高,但是不能說明他們的槍法不好。

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