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  • 1 # 逸辰遊戲攻略

    木星會對經過的行星進行加速,讓其進入到太陽系的更深處。或許最著名的案例就是20世紀70年代的兩顆旅行者號飛船。旅行者1號藉助木星改變了軌道,旅行者2號在木星周圍轉向繼續飛向土星。根據這個可以得知,是有過類似經歷的,但並沒有影響。

  • 2 # 聖劍17

    客觀的說利用行星軌道能量,就回改變行星執行軌跡。這是必然。你所利用的是木星軌道質點的引力場效應的能力盪鞦韆。比較容易改變運動軌跡吧!

  • 3 # 奔騰系列之狂奔的蝸牛

    引力彈弓效應是必須得遵從能量守恆定律的。

    人類這些年傳送的星際探測器的質量是非常小的,比如旅行者號,這樣的探測器因質量較小,經過行星甚至是行星的衛星的引力彈弓加速後會使自身的飛行速度增加,但對動能輸出方的動量消耗是極低的,可以忽略不計。

    但地球相對於木星,引力彈弓效應使雙方產生的動能變化就不能忽略了。木星的質量是地球的318倍,差距還是比較小的,所以地球從木星那裡獲得的能量加速,木星自身的動能則一定會有所減少,此時木星不僅公轉速度會稍有降低,自轉速度也會降低,執行軌道也會降低,會向太陽靠近。

    如果地球因木星的引力加速而脫離了木星的話也就沒什麼事了,但如果一旦脫離不了木星,地球就會成為木星的一顆衛星,並且會被木星潮汐鎖定,這種情形下,地球倒不如繼續流浪的好。

  • 4 # 星宇飄零2099

    引力彈弓遵循的其實是動量守恆,而不是能量守恆。

    能量守恆是對應的是時間平移不變性,而動量守恆是對應空間平移不變性。引力彈弓所對應的就是動量守恆。可以把引力彈弓理解成碰撞,在碰撞後符合動量守恆,以正面碰撞來說,也就是相當於引力彈弓中加速最大的反向引力彈弓,如圖。

    當地球沿上面的箭頭方向進入木星引力場,並被木星引力偏轉方向從下方沿箭頭方向離開,出入方向均平行於木星運動方向,出入時相對於木星速度不變,這個過程可以理解成木星和地球產生了正面碰撞。我們假設木星動量為0,也就是速度U為0。上圖中,原來地球的動量是mv→方向是向右→,引力彈弓偏轉後動量是mv←,方向是向左←。由於翻轉方向時,向右→的動量mv→首先要用相同的向左動量消掉,所以地球最終獲得的向左←的動量=mv←+mv←=2mv←。根據動量守恆,地球獲得的動量←比定導致木星損失動量→,所以木星會得到一個向右的動量MV=2mv→,由於木星質量比地球打318倍,因此可知木星由於引力彈弓損失的速度V=2v/318,即地球速度v的1/159。這就是最理想引力彈弓下木星變慢的幅度,不過實際上《流浪地球》裡地球是不可能獲得這麼理想的加速的,所以木星損失的公轉速度遠小於這個值。

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