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以前的遊戲出了就是完整版,而且遊戲性很強,令人百玩不厭。現在出的遊戲,動不動就出幾個甚至幾十個dlc對遊戲內容進行補完。 這種現象究竟是為了圈錢?還是為了讓玩家更好的體驗遊戲內容?你怎麼看?
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回覆列表
  • 1 # 爐石情報站

    我認為可以理解,首先,dlc相當於給遊戲廠家一些製作遊戲的時間,先把本體制作出來放到市場上,一方面回收前期成本,另一方面看一看市場的接受程度來決定是否要深度開發;其次,作為購買者,如果不喜歡遊戲的話,也可以及時止損;最後dlc是保證遊戲熱度及遊戲銷量的最主要的方法,廠商可以透過dlc來延長遊戲宣傳時間,同時也營造一種負責任的姿態。

  • 2 # 顫抖的手

    我個人覺得有很多方面吧!首先我覺得有些遊戲是玩家公認的好遊戲,在通關後,可能有一種沒有盡興的感覺,覺得太過癮了,還想玩,覺得劇情短。

    其次,我覺得就是有的遊戲開始發售的時候,沒有達到玩家的預期,有一些不足,或者存在一些不合理的方面,這樣有的遊戲製作公司就會用DLC補充內容,來救火。比如當下最火的遊戲《命運2》。剛發售的時候被玩家吐槽的特別嚴重,這是公司發現在不整改就毀於一旦了,於是出了幾個特別有誠意的DLC。留住了玩家!

    最後還有一種可能就是,有些遊戲發售之初,反響特別好,但是由於時間久了,丟失玩家,這些公司就會想出一些能挽回玩家的內容。

    至於遊戲製作公司會不會謀利的說法,我覺得那是肯定的公司必然要盈利麼!我覺得每個遊戲他們首先考慮的是怎麼讓全世界的玩家接受,喜歡。只有這款遊戲深受喜愛了,才會有更多的內容,否則你一個沒有關注的遊戲,怎麼出DLC也不會有人買的

  • 3 # 麼麼辰的遊戲百寶箱

    眾所周知,隨著現在遊戲開發成本越來越高,所以遊戲廠商們便想出了一系列其他變現的辦法。

    不管是遊戲的內建開箱,還是如今的DLC,各種加強版,都是廠商間接變現賺錢的一種方式。

    DLC

    何為DLC,就是遊戲後續的內容更新透過另外的收費方式來進行販賣,有點像資料片的形式。本身這是一種對遊戲內容額外的擴充方式,但有些遊戲廠商吃相就比較難看。把遊戲本體的內容進行閹割分離,來作為DLC發售。還未等遊戲正式發售,DLC的販賣便已提上日程。

    加強版

    加強版的遊戲有一個另外叫法即年度版,整合了遊戲發售後各種付費和免費的更新,進行整合再次發售。當然,還有另外一種,就是類似於《女神異聞錄5 R》和《勇者鬥惡龍11 s》。在遊戲本體內容的基礎上,進行了改良和擴充,因為這些更新都是加入到遊戲的流程中,所以玩家再次遊玩時,會發現有一些不同。

    無論是DLC也好,還是加強版,都是廠商為了賺取額外利益的一種變現方式。只要你提供高質量的遊戲內容,玩家還是會心甘情願的買單。但如果只是一味的坑錢,那麼只會被玩家鄙夷,最後落的名利雙失。

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