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  • 1 # 果子201

    社會需要娛樂,同樣可以創造交易和財富,政府可以得到稅收,有更多的人圍繞該行業就業。如果只有造糧食食物的農民和工廠的工人,那就回到了六七十年代,那樣的生活大家都不想要

  • 2 # 寡言的夜月

    電競的現實意義就是有龐大的消費群和產業鏈。

    先說說電競和體育有什麼異同。

    相同處如下:

    1、都是人和人競技。

    2、都具備商業價值。

    3、都有愛好者群體。

    4、都需要長時間鍛鍊人的某種能力。

    不同之處:

    2、體育有文化歷史,不管是因為戰爭還是遊戲起源於人類進化中,電競歷史短暫起源於新興娛樂。

    3、體育大多是全民參與,涉及範圍很廣,電競則是年輕人居多,體育和傳統制造商有關,電競是新興產業製造商。

    那麼電競算不算體育,從邏輯上看電競算是體育專案,但又和傳統體育專案不同,不管籃球,足球,兵乓球都追求身體素質意識反應全面發展,而電競對身體素質要求並不高,對意識,反應卻又有額外標準,電競帶來的改變還需觀察。但是我還是提倡傳統體育,儘管我也很喜歡電子遊戲,不過傳統體育讓你覺得自己真實的和環境結合緊密,電子遊戲則讓你覺得是個遊走在網端的虛擬人,只需要一臺PC就無所不能,這種反差感讓人不快。

  • 3 # 北京新華網際網路科技

    泛娛樂時代,很多人對娛樂遊戲都是比較關注的,比如現在電競比賽都能引起很多玩家關注,所以很多商業也對此創造了很多商業模式

  • 4 # 小花彪影視官

    我覺得電競的社會意義是可以解決就業民生大問題的,從以下幾點分析:

    1.電競是一種產業,作為一個產業來說,它可以增加就業渠道,拉動內需,提高第三產業產值,中國的電競市場規模2018年大概是880億人民幣,電競使用者4.3億,這是一個龐大的市場。

    2.電競是一種體育文化,雖然很多小孩有沉迷遊戲的情況,但總體來說主要的問題是在監管和對電競的教育認識上。電競包含了很多的創意,開拓了想象力,對思維和心理承受能力的要求很高,同時電競也是一種天然的社交語言,欣賞高水平的電競比賽就跟欣賞足球比賽一樣,如果不懂電競,未來有可能被邊緣化。

  • 5 # 你好像臉紅了110

    不管什麼事,你覺得值得去做,那就是有意義。

    那些 足球 籃球 橄欖球 羽毛球 乒乓球 跑步 象棋 賽車 等等,其實都一樣。

    都是“玩”。只不過“玩”出名堂而已。

    當你可以玩出名堂的時候那就不叫玩了,當你玩不出名堂的時候就是別人嘴裡的“不務正業”。

    不管什麼,堅持,加油,努力。證明自己的堅持是對的,大多數人都是錯的。

    古時候人們還覺得“天圓地方”,井底之蛙還覺得天也就井口那麼大。

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