回覆列表
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1 # 小木不墨跡
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2 # 一紙繁華一紙荒年
鄙視鏈的問題
星際當年瞧不起war3:就操控這麼幾個兵?玩起來什麼意思
war3大火
war3瞧不起dota:就控制一個英雄?手殘才去玩吧
dota大火
dota瞧不起LOL:反補都沒有?小學生遊戲
LOL大火
LOL瞧不起王者榮耀:垃圾手遊玩個錘子
王者榮耀大火
所以,並不是dota玩家的鍋,新的東西永遠要經歷這麼一個階段,才會被人們接受
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3 # Lucifer鍾
不要誤會,開始刀圈個擼圈還是很和諧的,職業隊伍比賽兩個圈子的人都會互相送祝福,即使有個別偏執的槓精,在和諧的大環境下也翻不起浪。轉折出現在ti,那一屆中國隊的最好成績是同福的第四(鬼才dendi泉水鉤,同福巨大優勢被翻盤,本來很有機會奪冠的!)。比賽失利後,百度貼吧擼吧吧主帶隊爆破刀吧,企鵝推波助瀾,煽風點火,刀吧隨後一波反撲,矛盾徹底激化。說出來你們可能不信,當時為了推廣lol,雙方關係還很好的時候,很多dota戰隊都嘗試去打lol,也就有了後來的國內第一個“大型”lol職業比賽,冠軍被一個玩dota的戰隊帶走了!!!
玩DOTA的有優越感啊……當年我在RN這個魔獸爭霸3論壇玩的時候,玩魔獸爭霸3的玩家可是最瞧不起DOTA的哦。
當然星際爭霸1的玩家那會兒也瞧不起魔獸爭霸3玩家,嘿,什麼操作都簡化了,拿什麼和星際比嘛。
所以你要說玩DOTA的有優越感,那這個優越感肯定是針對後來者,譬如英雄聯盟玩家了。
遊戲的鄙視鏈自古有之,並非是玩這些遊戲的人之間有什麼天大的過節。英雄聯盟起初宣傳的時候用“dota原班人馬打造”和“為什麼要和dota一樣”作為賣點,就能讓DOTA玩家各個想撕了英雄聯盟玩家嗎?
並非如此。
從根本來說,每個不同的遊戲都有著不同的機制。當你已經熟悉了一個遊戲之後,對於類似的後來者可能並不會太多去了解。
拿一個只玩DOTA的人舉例,他在一接觸英雄聯盟之後發現沒有樹林陰影,沒有白天黑夜,甚至連反補都沒有,他肯定會覺得這個遊戲實在太簡單了!
儘管星際1比起魔獸3確實在操作難度上更復雜,DOTA比英雄聯盟的機制更復雜,但是不瞭解,才是優越感的來源。正如英雄聯盟玩家甚至王者榮耀玩家也會對之前這些遊戲有著一定程度上的優越感,而這種優越感來源於玩家的群體總數,甚至是女性玩家總量這種程度。
2005年在中國就生根發芽的DOTA顯然比英雄聯盟有著更深厚的歷史。而英雄聯盟在有了多年的歷史沉澱之後,玩家也會基於同樣的原因對後來的遊戲產生優越感。人性如此,無可厚非。