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  • 1 # 悶悶愛籃球

    出牌很勻速,箭頭從自己臉拉到你的臉。

    必解光環(銅須,愛綠)儘量走臉

    硬幣能出就出

    多為快攻(無論休閒排位,狂野海盜戰偶數薩居多)

    永不錯斬

    有的發表情會回覆,但只回復一次

    結束回合前會點一下自己和你的英雄技能。

  • 2 # 簡單的阿一啊

    指令碼判斷很簡單,根本不難。

    首先,個人非常討厭指令碼這東西。

    本來好好卡牌對戰類遊戲,硬生生的被大量指令碼玩成了PVE!

    就算指令碼不強,但一直跟指令碼玩也就失去了爐石本身的樂趣。這才是最噁心的事情。

    那,怎麼分辨指令碼呢?

    大概只需要這幾步就可以知道是否是指令碼玩家了。

    1:指令碼在起手的時候,手牌和牌庫會有那麼一兩張變紅。也就是拿起的提示。

    為什麼呢?

    作為一個半程式設計師的我,還是可以理解的。

    簡單來說就是,指令碼無視動畫,提前做出了出牌和換牌選擇。雖然有些指令碼出的慢,但那都是做了最佳化的。

    2:指令碼的卡組,基本沒有隨機性。

    比如指令碼常用卡組:偶數薩,海盜戰,奇數騎,基礎卡組等。

    為什麼呢?

    因為:隨機性大,對於打法掌握就需要更高的判斷能力,對於非智慧的指令碼,只能選擇這種按費拍怪的卡組。

    3:指令碼會操作明顯失誤。

    譬如說:奇數騎先英雄技能,再出333貼膜。

    偶數薩先解場,再打退化和漩渦。

    這類問題的原因就是:指令碼設計不可能考慮太多情況,指令碼設計者,只能取相對最優打法。(雖然看起來也不是最優)

    這麼做的原因,無非就是防止:指令碼檢測。

    理由很簡單,爐石指令碼檢測的原理就是檢視滑鼠是否固定點牌,時間間隔是否絕對一致,加入這個最佳化,也是怕暴雪檢測。

    嘛,就是這樣。

    你還有什麼發現嗎?

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