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1 # 我愛吃餃子我是29號
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2 # 愛自家媳婦
這次技改的幅度是比較大的,特別是和近幾次技改來比,大概的重點是放在了內功上,而這也是與預期相符的。因為每一次大師賽前的技改,基本都是圍繞外功為了大師賽服務。預期相對的,在大師賽之後的技改自然是要為了正式服,和內功服務的。
有人可能會問,為何圍繞外功的技改要對應大師賽呢?很簡單,因為必須保持著外功整體強於內功的局面才能讓這個比賽看起來能打,換句話說,要讓內功的爆發無法突破外功所能承受的底線。而這個的代價,就是內功傷害不足,抓點爆發配置,既不好抓點,爆發傷害也被限制。造成這個局面的根本,是早已被詬病的技能體系。
說說我對技改的看法吧。首先策劃的意圖很明顯,加強一些關鍵的同層奇穴,削弱過強奇穴,以此來加強奇穴的競爭力,讓不同的玩家能點出不同的流派(比如這次凌雪閣,策劃明顯削弱了單鏈的傷害,加強了雙鏈的手感)。所以也別噴什麼加強的奇穴都是不用的,奇穴這東西就是增加可能性的,要是隻改動玩家常用的,不如刪掉整個奇穴系統。總體來看策劃的大方向是沒問題的,不知道細節處理得怎麼樣。
再說說某些玩家,我這幾天問過了我玩五毒,蒼雲,丐幫的親友,他們反應都很平淡。為什麼問他們,因為現在貼吧主要是這三方在無腦“滅門”,“策劃sm”等等。很多人可能技改都看不懂,以為加了東西就是加強,刪了東西就是削弱,被一些只想當爹的垃圾節奏帶得飛起(曾經遇到過一個玩藏劍的萌新,她師父告訴她藏劍削弱了,不能一打五了,我反問她為什麼藏劍要能一打五,她直接退群)。再比如毒經,很明顯這次技改加強了毒經本身的傷害,削弱了蛇的傷害。很明顯這是要打壓單刷毒經的玩法,為什麼?毒經玩家說策劃是沒能力打壓工作室,其實動動腦子就知道,策劃不可能出一個只需要某一特定職業就能完成的團隊玩法(別跟我談明教吃雞,吃雞這個模式早就因為不平衡被噴了。而且吃雞更講團隊協作,沒有明教,五劍純,五大師同樣能吃雞)。而且策劃加強了毒經本身的傷害,具體加強還是削弱得從體服資料來看。“滅門”?真的是看猴戲而已。
強弱是相對的,具體得從體服測試的資料來看,且後面還會有二改,三改做調整。