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  • 1 # 楓評遊戲

    永遠不會!楓叔並不是一個沉迷吃雞的玩家,可以說稍微成熟一點的玩家,如果不是有好友一起玩,很少有人主動成為一名忠實的獨狼玩家參與到《絕地求生》當中去。這類遊戲實際沒有太多的附加值體驗,它的設計風格更像網遊,所以才會聚集強大的人氣,開局短暫,死亡可以直接出局重新開始,高頻參與方式讓人慾罷不能,這是PUBG獨有的遊戲模式造就的。

    而GTA5呢?至今還在考慮新人參與的體驗度問題。因為是一款老遊戲,老經典,線上模式新人玩家進入後會摸不著頭腦,如果沒有老手朋友幫助,完全憑藉自己打出一番天地幾乎已無可能。所以,GTA5是主要賣劇情的,因此它會不斷打折,讓新人,或者買了劇情向進OL看一下的新人,起碼還能圖個便宜。

    如果開放直播,GTA5和戰地系列看的也很多,但是絕對沒有吃雞多。因為單機遊戲培養了很多雲玩家,但主播們帶動起來的都是體驗使用者。一款遊戲看著過癮,自己卻不能玩,甚至糾結買不買是十分難受的。GTA5和戰地系列這種初期定價數百元的遊戲,跨入門檻要比PUBG高的多。起碼在多數玩家的心中,不到100買個網遊可以,要是300多買個單機就覺得不值。

    所以,與其說開放大作直播是否會搶了吃雞風頭,還不如談談平均收入。楓叔覺得玩家月平均收入過了8000的話,沒人會老老實實整天玩吃雞這一款遊戲的。畢竟限制我們選擇的不是遊戲,而是消費能力。手遊、頁遊、端遊、主機,不能說絕對值,但門檻確實越來越高,這也是造成主機市場在國內目前最小的因素。

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