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1 # 小暮Mc
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2 # 初風767
遊戲菜不是原罪。
遊戲本是娛樂,打遊戲菜卻成為了他人心中的一種原罪。
前一段時間還刷到一個大學女生宿舍床上玩魯班,出門被亂殺,隊友心態炸裂,女生全程被瘋狂diss,一場遊戲下來哭成了一個淚人。好好的遊戲,成為了真人對罵的真實寫照
遊戲是用來打發時間,放鬆娛樂的,遊戲沒打好,反而生了一肚子悶氣。
打遊戲菜存在著多種因素。
1.新手上路,這就跟新司機開始上路,汽車滅火常有的事。技能都掌握不好,菜不也很正常了!!!
2.英雄池接觸的少。突然接觸一個很少玩的,表現的菜不足為怪。熟能生巧,沒毛病。
3.打遊戲的好壞不僅是考驗個人操作水平,也考慮謀略。縱觀歷史,許許多多開國皇帝不僅僅武力出眾,更是才智超群。
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3 # 阿龍法566
不是原罪。因人而異。有的人被連坑過後。那個性情很暴躁,是很正常的。還有的人對這個遊戲很看重,不能有一點失誤就算有失誤也是你們的錯。 而且菜的人和玩得好的。不能匹配到一起。開黑的話,那就是你們兩個人的問題。
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4 # 王者萌之淚傷
菜就是原罪,在競技遊戲裡一直被不少玩家奉為真理。對於那些全憑個人實力的遊戲,像星際爭霸這樣的單人對抗遊戲確實實力碾壓一切,菜雞沒有生存的資格。但是對於像守望先鋒這種團隊配合射擊遊戲,且沒有優勢疊加的滾雪球效應的遊戲(不像LOL出裝備可以不斷疊加優勢),菜不是原罪,個人實力也不是決定遊戲輸贏的絕對因素。誠然假如隊裡有一名實力遠超本分段的玩家,確實在一定程度上可以carry起全隊節奏。比如像很多炸魚的玩家自己可能擁有宗師甚至500強的水平,去鑽石魚塘可以一人殺光。但是大佬翻車的情況也不在少數,為什麼大佬會翻車?關鍵在於你們有沒有運用合理的陣容和特點來限制大佬的輸出。一般大佬一個人殺光完全是因為另一方根本沒有有意識的針對,不僅實力菜,還不講配合。因此優秀的配合完全可以抹殺掉絕對實力的差距。正所謂富則火力覆蓋,窮則戰術大師,任何水平都有其對應的打法。
大多數低分段玩家都無法意識到的。也就是什麼時候該躲起來,什麼時候該去牽制大佬。我們之前提到了,牽制大佬的意義在於讓大佬無法發揮作用,進而讓我方其他5個隊友和敵方5個人打一場區域性團戰,吃掉敵方5個敵人,然後只要我們不是陣亡太多,剩下三四個人一起上還是可以最終擊殺或趕退敵方大佬。但是假如你牽制過早,隊友跟不上。你牽制期間,隊友來不及和對方打區域性團戰,那麼你這次三陪就是很失敗的。當然如果你牽制過晚也不行,等他已經殺了兩三個了,你在過去即使把他殺死他的作,用也已經起到了,這波團戰你們最終還是涼涼。
因此如果能做好陣容整體協調,那麼即使隊伍裡存在兩個水平略低於當前分段的玩家也是可以有一戰之力的。
所以菜不是原罪,重要的是心態的轉變才能讓技術跟上。
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5 # 夢澤yo解說
菜就是原罪,在競技遊戲裡一直被不少玩家奉為真理。對於那些全憑個人實力的遊戲,像星際爭霸這樣的單人對抗遊戲確實實力碾壓一切,菜雞沒有生存的資格。但是對於像守望先鋒這種團隊配合射擊遊戲,且沒有優勢疊加的滾雪球效應的遊戲(不像LOL出裝備可以不斷疊加優勢),菜不是原罪,個人實力也不是決定遊戲輸贏的絕對因素。誠然假如隊裡有一名實力遠超本分段的玩家,確實在一定程度上可以carry起全隊節奏。比如像很多炸魚的玩家自己可能擁有宗師甚至500強的水平,去鑽石魚塘可以一人殺光。但是大佬翻車的情況也不在少數,為什麼大佬會翻車?關鍵在於你們有沒有運用合理的陣容和特點來限制大佬的輸出。一般大佬一個人殺光完全是因為另一方根本沒有有意識的針對,不僅實力菜,還不講配合。因此優秀的配合完全可以抹殺掉絕對實力的差距。正所謂富則火力覆蓋,窮則戰術大師,任何水平都有其對應的打法。
Youtube_上有一個經典的頻道,就是組織一兩個高分段玩家去對抗6個低分段玩家,看看高水平選手能不能真的以少打多。最終低水平玩家戰敗大多是一個一個上去送,以致被大佬一一攻 破,假如一起配合完全有能力打贏。因此本篇將從幾個角度來幫助你有針對性的對抗炸魚玩家,讓他們在你們的優秀配合下身敗名裂。
我們來做三個情景再現:
1.比如對面有一個很厲害的猩猩把我們家後排電的生活不能自理,然後我方某個玩家就選出了死神打算來針對敵方猩猩。那敵方猩猩也不是傻子,看到你死神杵在那肯定就不會傻了吧唧的跳過去了,就卡掩體,拉扯視角,放罩子假裝打正面。然後我方死神一-看對面猩猩不敢討,裝打正面。然後我方死神一看對面猩猩不敢過來了,就很放心了,然後就去開始打別人。然後可能看到敵方有一個輔助露出了破綻,就去打算追擊,覺得自己可以抓住機會清光別人後排。對方輔助不傻的也不會站在那給你打,肯定往後跑找隊友,然後你越追越深,最後可能成功擊殺了那名輔助,結果一回頭傻眼了,猩猩趁你不在又把你後排電光了。
2.對面有一個很厲害的百合,於是我方出了放狗來打。開團一開始,我方狗位還知道跳一.跳百合,限制一下他,但打到一半的時候,百合兩次抓鉤就把你晃暈了,根本就忘記了百合在哪。看到敵方輔助就瘋一般的撲上去,最後殺不死人,我方後排反而還是被百合狙光。
3.對面有一個很厲害的源氏或者獵空。我方選出莫伊拉打算保一下後排。但是打著打著莫伊拉就已經衝的比坦
電子競技菜是原罪的說法換成玩遊戲菜是原罪合理嗎?
Dota2
我看到很多人說到電子競技跟普通人沒關係,大家平時都只是算電子娛樂,通俗的來說就是算打遊戲,比如moba類遊戲虐泉的行為對於普通玩家來說,肯定有人接受不了,這個時候如果我說電子競技菜是原罪,可能有人反駁我,你普普通通玩個遊戲算什麼電子競技,連電競精神都談不上,那我說打遊戲菜是原罪,有沒有問題?就拿虐泉來說,被虐泉的確是因為自己實力跟對面差距大才會形成這個局面,凡是差距不那麼大肯定不會被虐,這個時候被虐的玩家不高興了,說不應該虐泉,而虐泉的玩家說打遊戲菜是原罪,你不如我強就應該承擔玩的菜的後果,我即使知道虐泉是不好的行為,但是假設這次我照顧你尊重你的遊戲體驗,那下回我被虐的時候誰能保證對面會照顧我的遊戲體驗?
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菜就是原罪,在競技遊戲裡一直被不少玩家奉為真理。對於那些全憑個人實力的遊戲,像星際爭霸這樣的單人對抗遊戲確實實力碾壓一切,菜雞沒有生存的資格。但是對於像守望先鋒這種團隊配合射擊遊戲,且沒有優勢疊加的滾雪球效應的遊戲(不像LOL出裝備可以不斷疊加優勢),菜不是原罪,個人實力也不是決定遊戲輸贏的絕對因素。誠然假如隊裡有一名實力遠超本分段的玩家,確實在一定程度上可以carry起全隊節奏。比如像很多炸魚的玩家自己可能擁有宗師甚至500強的水平,去鑽石魚塘可以一人殺光。但是大佬翻車的情況也不在少數,為什麼大佬會翻車?關鍵在於你們有沒有運用合理的陣容和特點來限制大佬的輸出。一般大佬一個人殺光完全是因為另一方根本沒有有意識的針對,不僅實力菜,還不講配合。因此優秀的配合完全可以抹殺掉絕對實力的差距。正所謂富則火力覆蓋,窮則戰術大師,任何水平都有其對應的打法。
Youtube_上有一個經典的頻道,就是組織一兩個高分段玩家去對抗6個低分段玩家,看看高水平選手能不能真的以少打多。最終低水平玩家戰敗大多是一個一個上去送,以致被大佬一一攻 破,假如一起配合完全有能力打贏。因此本篇將從幾個角度來幫助你有針對性的對抗炸魚玩家,讓他們在你們的優秀配合下身敗名裂。
我們來做三個情景再現:
1.比如對面有一個很厲害的猩猩把我們家後排電的生活不能自理,然後我方某個玩家就選出了死神打算來針對敵方猩猩。那敵方猩猩也不是傻子,看到你死神杵在那肯定就不會傻了吧唧的跳過去了,就卡掩體,拉扯視角,放罩子假裝打正面。然後我方死神一-看對面猩猩不敢討,裝打正面。然後我方死神一看對面猩猩不敢過來了,就很放心了,然後就去開始打別人。然後可能看到敵方有一個輔助露出了破綻,就去打算追擊,覺得自己可以抓住機會清光別人後排。對方輔助不傻的也不會站在那給你打,肯定往後跑找隊友,然後你越追越深,最後可能成功擊殺了那名輔助,結果一回頭傻眼了,猩猩趁你不在又把你後排電光了。
2.對面有一個很厲害的百合,於是我方出了放狗來打。開團一開始,我方狗位還知道跳一.跳百合,限制一下他,但打到一半的時候,百合兩次抓鉤就把你晃暈了,根本就忘記了百合在哪。看到敵方輔助就瘋一般的撲上去,最後殺不死人,我方後排反而還是被百合狙光。
3.對面有一個很厲害的源氏或者獵空。我方選出莫伊拉打算保一下後排。但是打著打著莫伊拉就已經衝的比坦克還靠前了。Shift技能全部用來追殘血,結果當敵方獵空再來切我們家後排的時候,莫伊拉根本趕不過去,然後球也全部來放紫色輸出了,只能放任後排被切。
以上都是在競技比賽裡經常出現的情況。能不能全場都保持清晰的頭腦,明白自己的使命,盡職盡責的完成自己的任務,這也是心態影響勝負的原因。當你打急了眼,不相信隊友,而完全想著自己去殺人的時候,對面大佬就會抓住了你的漏洞,藉著他們自己隊友吸引你的注意,然後殺光你的其他人。因此當你決定三陪敵方大佬的時候,就一定要做好本職工作,千萬不能想著自己怎麼去殺更多的人。
而原因二則是大多數低分段玩家都無法意識到的。也就是什麼時候該躲起來,什麼時候該去牽制大佬。我們之前提到了,牽制大佬的意義在於讓大佬無法發揮作用,進而讓我方其他5個隊友和敵方5個人打一場區域性團戰,吃掉敵方5個敵人,然後只要我們不是陣亡太多,剩下三四個人一起上還是可以最終擊殺或趕退敵方大佬。但是假如你牽制過早,隊友跟不上。你牽制期間,隊友來不及和對方打區域性團戰,那麼你這次三陪就是很失敗的。當然如果你牽制過晚也不行,等他已經殺了兩三個了,你在過去即使把他殺死他的作,用也已經起到了,這波團戰你們最終還是涼涼。
這也是為什麼在高階對抗中,配合好的裝甲車可以打贏外掛。縱使你外掛槍槍到肉,我根本不給你開槍的機會你難不難受?
因此如果能做好陣容整體協調,那麼即使隊伍裡存在兩個水平略低於當前分段的玩家也是可以有一戰之力的。
所以菜不是原罪,重要的是心態的轉變才能讓技術跟上