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lol騰訊玩家基數最大的網遊,DNF歷經十年經久不衰,CF是三億滑鼠的槍戰夢想。
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  • 1 # Peeey

    我都我玩過這些遊戲,首先說LOL 這個遊戲在騰訊中有著很大的人氣,而且每年為騰訊帶來不少的經濟。地下城呢,它出來的時間比較早。騰訊也看準這個時機,地下城早期給騰訊帶來非常大的人氣來往跟經濟,像給騰訊打了一個大大的廣告。CF是應該是2008年出版的,這款遊戲上市以來就受到大多數的玩家喜歡,騰訊也代理了cf。那幾年網咖全都是cf 地下城 LOL 都霸佔了各大網咖。對騰訊最有價值應該是LOL了,因為上市那麼久了 ,不僅沒有涼(雖然說人氣有點下降)但是現在實在是騰訊裡面帶動經濟來往比較大的一個(pc版)。

  • 2 # 夜色有話說

    美國SuperData發出了2017年度全球遊戲收入報表,其中PC端騰訊遊戲佔據了前三名。前三名遊戲分別為英雄聯盟、地下城與勇士以及穿越火線,騰訊的三大王牌已經為騰訊征戰了好幾年了。

    其實這三款遊戲能佔據PC端遊戲收入榜前三名是有原因的,英雄聯盟作為全球擁有玩家數最多的遊戲其玩家的消費能力雖說比不上其他遊戲,但是玩家基數是其他遊戲的好幾倍甚至好幾十倍以及遊戲的活動頻出導致英雄聯盟的總消費會遠超出其他遊戲。

    DNF跟CF能成為第二及第三名,主要是因為這兩款遊戲的主節奏就是充錢變強,DNF的強化、增幅以及各種節日套、禮盒的花費很大,CF的槍械繁多槍械的價格也非常高。除了遊戲的主基調,兩款遊戲的忠實玩家陪著遊戲走過了10年,玩家們已從學生變為了成年人,擁有收入的玩家肯定會適當的投入一些金錢到自己喜歡的遊戲中,所有DNF跟CF這兩款遊戲的玩家付費率非常高,而且有很可觀的一部分玩家是高價值玩家。

    不過就今年的形勢來看,騰訊PC遊戲三巨頭中,英雄聯盟的玩家數有穩步回暖的現象再加上最近英雄聯盟的策劃們絞盡腦汁的出活動,所以英雄聯盟的收入肯定會進一步提升。反觀地下城與勇士則不會那麼樂觀,10週年活動地下城與勇士還一片欣欣向榮,但是最近由於工作室跟外掛的泛濫導致DNF的經濟系統一度崩盤。再加上韓服95版本的到來確定90B無法升級95史詩,這點雖說國服沒給出確切改動,但是現在已經有小部分玩家脫坑,如果國服策劃處理不當相信DNF會迎來毀滅式的打擊,就算DNF還能運營下去,DNF的收入也會大打折扣,可能會跌出全球PC遊戲收入排行榜的前五名。CF方面,由於遊戲沒有太多的改動,所以CF的收入應該跟去年的收入相差不大。

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