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  • 1 # 霸浩上人

    首先來了解下“現象級”這個概念,現象級通常是指卓越的,優秀的人或事物。

    我玩的遊戲也不多,一款現象級遊戲必須具備以下幾點:

    易上手

    一個遊戲算不算成功,與它的入門門檻是息息相關的,太過於硬核的遊戲很難得到大眾的認可。

    公平性

    你會發現,當下比較熱門的遊戲大部分都是競技類,例如絕地求生、王者榮耀、英雄聯盟,dota等PVP遊戲,這些都是建立在絕對的平衡之上的,從而保證玩家對遊戲的粘性。

    社交系統

    當下的社交軟體層出不窮,網易最成功的遊戲之一《夢幻西遊》,就是在中後期著重發展社交概念,增加玩家在遊戲之內的互動,包括之後出的隊內語音,遊戲內建發帖系統等,這都是讓玩家之間的溝通更加頻繁和簡單,這是非常成功的一種決策。

    宣傳策略

    絕地求生就是最好的例子,當時在steam上壓根就沒有國服的宣傳,除了長期混跡於steam的玩家,當時國內知道H1Z1的都很少,更不要說“絕地求生”了。

    這款遊戲本身的確很優秀,這是毋庸置疑的,但各大直播平臺的主播也是功不可沒,一看都在直播這款遊戲,就會有玩家“跟風”購買,試玩之後感覺確實不錯,推薦給朋友,玩的人多了,主播也就更沒有理由停下了,慢慢的就形成了良性迴圈(主播直播-玩家“跟風”購買-感覺良好推薦朋友-全民吃雞-主播“跟風”直播)。

    以至於發生了後來的“藍洞白名單”事件,給主播玩家特權,使用外掛不會被封禁,當然這是另外一個故事了,我們這裡暫且不提。

    總之一款好的遊戲,必須要具備以上幾點,做出創新,增加玩家的遊戲體驗,才能夠有機會成為“現象級”!

  • 2 # 東方俠影R

    作為一款現象級的遊戲,它的形象就算不是最好,也必定是大眾喜歡的型別。那麼,它必須具備哪些概念呢?個人認為,1,它必須能夠適應市場的需求,充分滿足玩家的各種需要,只有這樣,才能在眾多的遊戲中有一席之位,而不至於被市場淘汰。2,它必須有超強的3D立體感,隨著3D遊戲的不斷湧現,立體感強的遊戲,往往能贏得玩家的一致好評。3,它必須要有超強的畫面感和色彩感,現在的玩家審美的觀念很強,如果遊戲的畫面和色彩比較差,達不到他們的要求的話,那麼,這款遊戲的形象,必定會大打折扣。4,護眼模式要好,光線要柔和,即使連續玩上好幾個小時,眼睛也不會感到疲勞,如果能夠做到這樣的話,那麼,這款遊戲的形象就更突出了。就拿和平精英遊戲來說吧,這款遊戲之所以受歡迎,是因為,這款遊戲的形象早已深入人心,深得玩家們的喜愛!

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