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1 # 埃塞克斯送
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2 # 夏雨荷的老公
首先遊戲分為很多種類,你所說的看重輸贏的遊戲大多都屬於電子競技。
顧名思義電子競技側重於競技二字,是屬於競技體育一個大範疇的一個小分類,其他的競技體育細分還有球類運動,田徑運動等,也就是說電子競技與足球,競跑是相類似的活動。
所以我們可以從足球方面來分析為何很多人看重輸贏。全世界痴迷足球比賽的人數遠多於喜歡電子競技的人,四年一度的世界盃更是全球球迷的狂歡,屆時總有一國的人為了全勝而狂歡,另一國會因與冠軍失之交臂而憂傷很久;又比如球場上存在的足球流氓,或許勝負對於他們就是一切,亦或單純是透過勝負來發洩而已,不過終究無法否認輸贏對他們是多麼重要。
以此看出,勝負對於“競技”佔了非常大的份量,即使人們一直提倡“友誼第一,比賽第二”,但如果否認了“輸贏”,就相當於否認了“競技”這整個概念,這一切的存在也都毫無意義。
那為何“競技”的存在要建立在輸贏上呢?我個人傾向於這種說法:競技是為了代替殺戮戰爭而存在的,是文明高度發展的一種體現和結果。戰爭除了能給予勝利方的統治權,還能滿足其勝負欲。當人們傾向於和平,能代替戰爭滿足勝負欲的就是競技,並且更多體現在男性身上(在戰爭和競技中男性都處於主導地位)。這也許是天性的爆發,優勝劣汰法則的驅使,人們總是追求著至高的榮譽。
這個理論聽上去可能戾氣十足,但這證明了競技能提供人類發洩心中野獸的合適場所,透過一種公平公正合理的方式。
雖然如此,但請相信競技體育的目的是為了交友、溝通,因為這正是其存在的價值。當勝負沉澱下來,如何與他人一起合作變強,超越人類極限,才是競技體育的真正課題和終極目標。
到這應該解決了電子競技追求勝負的問題。另外還要回答的是普通人的觀點(特指很少接觸電子競技的人),他們認為遊戲主要是娛樂,開心才是最重要的,忽視了一部分遊戲的競技性,才總有“我男朋友老是打遊戲,有一次我打電話給他,他說他在玩遊戲接了我電話輸了,還罵我!”之類的問題。罵人是不對的,這又是溝通方面的問題了,不過這種例子通常能反映一定的問題。
所以我一直保持這樣的觀點:對於競技(勝負)不排斥,盡力追求,過後不要刻意在意結果,畢竟還有提升空間(我認為這也是當前電子競技圈存在的問題)。
最後,並不是所有遊戲都注重競技。益智遊戲、解密遊戲、角色扮演遊戲等等,都是以休閒、體驗為主的遊戲,這也許是現今大眾所接受的遊戲風格。
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我個人覺得輸贏並沒有很重要,自己玩的開心不就好了,不過也可能是我勝負欲不怎麼強,我都在永樂國際玩,我們可以一起組隊啊!